《暴雪英霸》终于要讲故事了!制作人开讲明年游戏大变革
在今年暴雪一年一度的盛会「暴雪嘉年华」中,《暴雪英霸》公开了全新的两位英雄「雅立史卓莎」与「半藏」。这次台湾媒体访问到《暴雪英霸》的执行制作人暨资深副总裁Chris Sigaty,透露了明年更多即将迎来的大变革。
首先被问到是否《暴雪英霸》要开始讲故事了?Chris Sigaty正面表示:「2018年确实会带玩家探索万象界域,虽然刚进游戏的时候乌瑟会说不要想太多,但我们觉得是时候把万象界域的故事告诉给玩家听了。」这一点在这次新角色的动画中其实也可以看到一点点端倪。
再来谈到两个新角色的两个大绝招如何设计?Chris Sigaty说:「如果说没有广为人知的绝招,那我们会看背景来决定,比如雅立史卓莎她是红龙后他是生命守护者,因此想要符合这个角色特性的绝招。而两个绝招中如何设计,最主要是会让两招可以彼此对应,比如说雅立史卓莎的两个绝招中,一个是完全偏重治疗,另一个纵横火海则是偏重伤害,因此这是玩家可以根据自己队伍的组成来决定要选哪个。」
在未来《暴雪英霸》的变革中,即将改变配对系统与对战后的评分机制,Chris Sigaty表示,旧的配对系统纯以过去的胜负场数来考虑,新的则会加入表现,比如刺客角色造成的伤害量、击杀数、自我被击杀的数字都会成为指标,辅助的治疗量、危急治疗量都会加入考虑,如果输了但是打出超高伤害,那么你扣的积分就会比较少,反过来说如果你的伤害很低,但是赢了也会获得比较少的分数。
如此一来是否玩家只要顾杀人就好?Chris Sigaty进一步解释,并非所有的积分机制都会完全公开,而且每个英雄也不一样,像是伊力丹和凯莉根都是刺客,伊力丹评估的就是伤害输出量,被击杀次数和击杀数,而凯莉根则会是控场技能(CC)做到了几次,因此这是不同的,而胜负还是会有影响积分,因此玩家若认为可以光杀人就有高得分也是错的。而且就算是伊力丹,上述的几项指标在积分的权重暴雪也没公开,所以只杀人风险相当高。
此外一大变革就是将会强化玩家的对线时间,但是不影响游戏的整体时间。Chris Sigaty解释,对线上的变动和打法的改变最主要将是小兵的攻击力有所提升,但条件是必须要有英雄跟着小兵往前推时才会有,其他变动像是砲塔没有弹药限制,此外玩家还得去争夺中间的补血球,现在是小兵灭光就可以捡,以后会变成掉的前两秒只有我方可捡,中间四秒双方都可以捡,最后两秒只有对方可以捡,内部测试中大约还是平均20分钟大概可以结束一场。另外Chris Sigaty也补充由于砲塔的改动,因此像是阿巴瑟的召唤物血量也许就会有所改变。
匿踪机制也会做出新的改动,Chris Sigaty说,现在比较像是在考验眼力,对于高端玩家其实对方有没有匿踪根本没差,但技术不好的玩家几乎就是稳死,因此希望缩小这个差距,不要让这个机制在这两端的影响这么大,未来的匿踪会改成对手在一定范围之内就看的到,看似威力减弱,但官方也会给予匿踪角色会不同的补强。此外,新的匿踪系统还是不可以在匿踪的时候直接攻击他。
另一方面,佣兵将有更多功能和特色,因此有更多的功能和选择,比如像是骑士团的佣兵营,现在的巫师会下一个减伤的防护罩,如果玩家在其中也可以拿到效果,这将对于线路的推进有明显的帮助。由于改动相当大,因此11月底就会展开三周以上的测试,团队将会密切观察玩家的反应。 预期将会更展现玩家个人的技术层面。
谈起今年的暴雪嘉年华《暴雪英霸》并没有新地图的计划,Chris Sigaty说:「现在战场目前有14个,给予了玩家很多元的变化,一直增加新地图会让玩家觉得伤脑筋,英雄现在有75个,对于职业平衡目前还算满意,新英雄释放的太快太多会对玩家造成影响,现在2.0之后希望变的更稳定。」,并表示:「如果以新地图来说, 2018推出的速度一定会变慢,至于新英雄我们还在想办法拿捏,比赛空窗期即将到来,我们也会趁机问问职业选手们。2017年其实推出了15个英雄,这会不会太多我们还在评估。」
最后Chris Sigaty也说:「2.0是有史以来最大的改版,我们看到玩家很满意而且感兴趣,甚至游玩人数一度比游戏上市的时候还要多,我们觉得这款游戏的接受度像是阶梯一般的慢慢往上成长,在各方的数据都看出在2.0之后,玩家们更能够接受这款游戏,也看的到参与度有所提升,每个玩家平均玩的时间也更长了。」