讲好更多的故事!索尼负责人谈游戏开发宗旨

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如果说任天堂游戏宗旨是专注于在本地进行多人游戏的玩法,例如Switch提供了众多本地多人的游戏,而微软则是把游戏作为一种服务,尤其是主机上会配套多种的服务,那么索尼核心竞争力是什么呢?他们开发游戏的宗旨是什么呢?

北美PlayStation的负责人Shawn Layden在一次电话会议中谈到了这个问题,他的结论是,索尼是以创造吸引玩家精彩故事角色目标。“看一下我们的工作室,有顽皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡日本工作室,这些是我们得以完成游戏的骄傲。我们会讲好故事,创造新角色,我认为《地平线黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》的女主Aloy就表现得很棒。”

“这就是我们开发游戏的方式,也是我们能够为玩家创造娱乐的方式。我们具有娱乐大众的DNA。我们希望让玩家感动,让玩家笑,让玩家尽可能的参与游戏,体验每一场独一无二的美妙旅程。”

Shawn Layden还称在将来如果索尼会把游戏当成一种服务的话,那么索尼一样会把这项服务做好,填充好游戏的各个领域,让索尼游戏实现多元化的体验,并且会一直致力于把游戏的故事讲好。

小编表示很期待那一天,希望索尼能带来能够有更多的《美国末日(The Last of Us)》这种精彩故事的游戏。

本文来源:gamingbolt