索尼、微软 游戏软体决胜负

索尼、微软今年推出新一代游戏旗舰机首度同样价格宣告价格战落幕,而游戏软体战场才正要开打。图/美联社

20年来索尼、微软在游戏机市场大打价格战,今年两家推出的新一代旗舰机首度同样价格,从而宣告游戏机价格战落幕,但新战场才正要开打,因为电玩市场日益变迁,让游戏软体服务成为胜负关键

自从2006年索尼推出PS3与微软Xbox 360对打以来,双方你来我往的价格战就没停过。当年PS3售价比Xbox 360贵100美元,让索尼付出惨痛代价,因为PS3销售量只有PS2的一半。

没想到2013年换微软犯下同样失误。当年微软和索尼分别推出Xbox One及PS4,但Xbox One最初售价硬是比PS4贵100美元,导致Xbox One销售量只有上一代的一半,且至今销售量不及PS4的一半。

两家公司预定今年11月开卖的Xbox Series X及PS5售价都在499美元,是2001年微软推出第一代Xbox以来首度同价格。但分析师认为这回索尼的赢面较大,因为无论就品牌历史知名度而言,索尼都胜过微软,且索尼在欧洲日本两大市场已有市占优势。

虽然两家公司的游戏机价格越来越贴近,但分析师认为竞争其实更加激烈,只是战场从硬体装置转移到游戏软体服务,因为随着玩家投入更多金钱订阅线上游戏,日后更不会轻易转换品牌。

今年7月微软公布,Xbox Live线上游戏服务已累积1亿名用户。微软热门游戏《当个创世神》(Minecraft)甚至推出PlayStation版本,由此可见微软重视游戏软体用户量胜过游戏机销售量,因为这一切都和微软强化线上软体及云端服务的发展策略相呼应。

微软近年云端事业有成已经让公司市值突破1.5兆美元,相当于索尼市值的16倍,因此即便索尼赢了游戏机市场,但在更广泛的科技市场上微软才是赢家