年货危机:运动游戏为什么到现在才开始讲故事?

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当去年《NBA 2K16》加入斯派克·李所监制的My Player的故事模式——《活在梦中(Livin’Da Dream)》,虽然关于这个内容所得到的市场反馈并不理想,甚至有不少老玩家都觉得此举画蛇添足,但是在公布之初,对与一成不变的“年货游戏”来说也算是惊喜了。关于这个《活在梦中》的剧情笔者不过多评价,只是觉得故事对于非美国玩家来说有点过于美式了,或者过于“黑人文化”了,但是对于一个以黑人为主流运动员的体育联盟,这么做自然无可厚非。

说到《活在梦中》,给大家介绍一下具体的玩法。其实就是常规的“玩家控制一个球员”My Player加上2K为大家提供的剧情。剧情阶段为高中比赛大学比赛、季前赛、NBA正赛季后赛。剧情方面就不介绍了,以防剧透,游戏的玩法和My Player模式如出一辙。在这个模式中,做的最好的地方莫过于难度曲线——高中联赛神挡杀神,玩家控制的角色宛如天神下凡一般,和电脑控制的AI简直是云泥之别;在大学联赛中,难度略微提升,但是刷出一个好数据非常简单;季前赛由于是决定个人顺位的,难度也比大学联赛高了不少,刷出一个好数据来博得一个好顺位有点困难;而进入NBA联盟之后,玩家对游戏操作已经基本熟悉,这时候常规赛的难度与正常My Player别无二致,且剧情要求只有八场比赛,要从替补开始玩起加之上场时间有限,这时候好数据难如登天,不失误就善莫大焉;最后季后赛基本是“剧情杀”,输一场就进入第二赛季,而输赢与玩家的上场时间有很大的关系,但是当时仅仅经过八场的洗礼,玩家基本是没有足够的出场时间来左右最后的战局的,所以最后失败在所难免。

这样的模式给系列玩家带来了新奇感,以及到后面的挫败感,但这个挫败感是因为控制的角色能力不够,而非玩得不好,这样就让玩家对下一个赛季有所期待,而第二赛季就是传统意义上的My Player模式。

也许是《2K16》的试水,让EA萌生了想法。在今年,EA的《FIFA17》也按耐不住了,也推出了《旅程(The Journey)》这一故事模式,玩家需要扮演一个英超青训出身的球员,去开启自己的足球之旅。是的,你不能改变你的出生联赛,不能是西甲、德甲意甲,只能是英超。鉴于《FIFA》系列只要发售就在英国游戏销售榜上独占鳌头,这个选择和《2K》系列一样,是市场导向的。如果不出意外的话,《FIFA17》的《旅程》,也应该和《活在梦中》一样,也许故事只有一个赛季,最后还是回归原本的“个人模式”。

笔者在此多说几句,这两个系列的故事模式不光是市场导向的,还有点“政治正确”的意味——玩家在《2K16》的《活在梦中》模式可以选择自己的肤色,但是无奈你在剧中的爸爸、妈妈、亲人、好哥们儿都是黑人,如果你选个其他肤色的,嗯,不展开说了,读者自行想象……EA也在《FIFA17》的相关采访中泄露,玩家在《旅程》模式中只能选择预设的黑人。好吧,你们赢了。

无需多言政治,回到正题。按理说体育的世界中,故事那么多,为什么直到现在我还不能明白游戏制作公司们才开始“讲故事”?

年货游戏,得留点后手

说到“年货游戏”,我想玩家除了《使命召唤》系列和《刺客信条》系列(虽说《刺客信条》系列今年号称没新作,但是零售方泄露的《Ezio三部曲》还是坐实了育碧还是放不下《刺客信条》系列)之外,就应该是《2K》系列、《FIFA》系列、《F1》系列和《PES》系列等运动类游戏了吧。

作为年货游戏,还是运动类游戏,是不适合增加太多的内容的。因为新一代要比旧一代多那么一点内容才能够吸引新玩家购买,如果一股脑把所有的内容都堆到第一年里面,那么下个作品怎么办?

这样的例子数不胜数。拿《2K》系列来说,《2K10》正式加入生涯模式(My Player),玩家扮演其中刚加入联盟的球员,开始书写自己的传奇;《2K11》加入了“迈克尔·乔丹”模式,玩家扮演NBA最伟大的球星“迈克尔·乔丹”,来体验当年“篮球之神”当年做创下的“奇迹”;《2K12》在《2K11》的基础上变本加厉,不光加入了乔丹,还加入了诸如贾巴尔、“大鸟”伯德、“魔术师”约翰逊、“邮差马龙等15个传奇巨星,让玩家体验当年超级巨星所经历的竞争挑战;《2K13》加入的内容较小,更多的是游戏系统上的革新,不过也加入了“成为传奇”模式,玩家可以在30只球队中选择任意一个球员来作为自己控制的对象,你可以选择超级巨星直接步入人生巅峰,也可以选择板凳匪徒平步青云,或者选择一名饮水机看守员一飞冲天;《2K14》,好吧,笔者最不喜欢的模式,玩家可以替代勒布朗·詹姆斯去开创热火王朝,嗯,给人一种钦定的感觉;《2K15》,2KTV、招牌动作,还有球场冲突(可惜不能按QTE打人,说不定可以转型“NBA无双”);《2K16》,故事模式《活在梦中》。而《2K17》中,更多加入的是自定义模式,可以自定义球队加入到联盟中、可以自定义季后赛模式。试想,如果把这些东西都加入到一款游戏中,那下一款应该怎么做?

《FIFA》系列亦是如此,无论是“内购大坑”FUT模式、还是颇受好评的PRO模式,均不是“一口吃个胖子”,都是随着新游戏的推出而加入的新模式。

也就是说,在这种年货类的体育游戏中,肯定不能一股脑地加入大量的元素,而是一点一点推出,故事模式虽然众人期盼已久,但是一旦把所有牌都打完了,无疑会透支后来的创新力。毕竟这种年货,是需要新内容来吸引系列玩家一年买一部的。

(笔者吐槽:所以“年货游戏”人神共愤啊!)

故事是运动游戏的痒点,不是痛点

痛点,顾名思义,就是如果问题不解决,用户会很痛苦,也就是用户的需求。比如对于智能手机来说,待机时间短、耗电量大是差旅人士的痛点,如果一个智能手机的待机时间能够维持很久,能让一个差旅人士不必每日背个充电宝,想必在“差旅人士”这个细分市场中,会收到很大的欢迎。

痒点,更多是用户“想要”的,而不是必须的。当用户听说了某个产品的某个特性,心里痒痒的,对此很有兴趣,想试试,那这个特性就是“痒点”。还是手机,现在很多智能手机都在打“HiFi”这个概念,可是听歌是用户的痛点,而追求更高的音质、追求更高的音乐品质,是痒点,因为即使没有这个特性,用户也不会过分追求;而一旦出了,不免心向往之。

那么对于体育游戏来说,玩家的痛点是什么呢?首先,无疑是竞技。尤其像足球、篮球在世界上大热的体育项目,其竞技性让无数球迷不可自拔。还记得有这么个新闻,一个英国女生找到了自己的真命天子,在男方见家长的时候,发现女孩的父亲是曼城球迷,而自己是曼联球迷,女孩的父亲死活都不答应这门亲事,可见体育经济的竞争性达到了什么样的程度。而体育游戏则是把互动性移植到游戏主机中,让玩家能够真正地参与进来(现场看球虽然也是参与,但是不能直接参与到竞争),选择自己所心爱的球队,用着自己所喜爱的球队,与亲朋好友对抗、与网友对抗。

第二个痛点是球员和数值。玩家可以通过游戏中庞大的数据库,来建立由自己喜欢的球员组成的球队,创造出属于自己的奇迹。比如实现现实中几乎不可能完成的交易,比如詹姆斯和杜兰特练手、比如让梅西和C罗在一个队伍、再比如建立一个全队都是阿根廷球员的俱乐部(当然现实中也有这种情况,比如毕尔巴鄂竞技,全队都是巴斯克人)。或者用自己所喜欢的俱乐部建立一只无敌战舰,像当年皇马一样;或者把全世界的“小妖”都买来,玩上十多个赛季。

这两个才是体育游戏的痛点。而在《2K》系列中的My Player、My Team、My Park模式,还是《FIFA》系列中的FUT模式、PRO模式、Manager模式,亦或是本文所讲的“故事模式”,都是痒点。建立一个数一无二只属于自己的角色?这很好,但是没有这个模式,你也会玩。网上对战,一个玩家控制一个位置,来场11对11的比赛?这听起来太棒了,像踢真实足球一样,然而没有这个模式,你该玩还是要玩。

不可否认的是,这些非常出色的游戏模式已经拔高了我们的胃口和期待,如果《FIFA》系列某一天取消了PRO模式,已经会有不少玩家破口大骂,但是我们不能把让我们“心痒痒”的痒点,当做痛点。

故事也是一样。EA和2K:“我们开始给玩家提供了故事模式。”玩家:“哦?他们会讲述什么一个故事呢?”这让我们很好奇,是否会像当年NIKE拍的那个发生在“兵工厂”阿森纳的第一视角的《一球成名》的广告一样?我们所扮演的角色会经历那些挫折和辉煌?想到这里,不免有点心痒痒。但是即使没有故事模式,玩家们会想“如果有个‘故事模式’就好了”,而不是“你们要不出‘故事模式’我就不买了!”

无论,本质上运动游戏是要“可持续开发”的年货游戏,还是故事模式仅仅是痒点,这些都不是最重要的。

最重要的是——

体育,从来都不缺故事

最近,有个关于体育特别火的故事,以超人的速度在互联网中传播:

网上有个视频,一个黑人哥们儿穿着迈克尔·乔丹的全套装备在野球场上打球,包括黑色的护膝和红色的护肘,但是球技是在是太差。大家都知道,如果野球场上装备特别像球星,但球技不行的人,往往会遭到疯狂的嘲讽。当时这个视频在网络上疯狂转发,招来了不少的粗言秽语,还包括相当多的NBA球星的冷嘲热讽。

当这件事被迈克尔·乔丹知道之后,乔丹非但没有嘲笑这个哥们儿,反倒送来了几箱Air Jordan的装备。不仅如此,乔丹还亲自给这哥们儿打来了电话,并表示会一直关注他并激励着他。后来大家才知道,这个黑人哥们儿患有自闭症,无法像正常人一样社交,平日里唯一的爱好就是看着迈克尔·乔丹的比赛录像,并模仿他的偶像打球。

也许,乔丹的行为是了解了他的情况,目的是想要为自己的Air Jordan品牌做一个出色的事件营销。但是这丝毫不影响,这个故事的美好,以及振奋人心。

是啊,体育界里面从来都不缺少着故事。有激励人不断向前的,比如英超莱斯特城瓦尔迪的励志之路,比如英超拉姆塞断腿后“跑啊跑啊追逐自己以前的样子”;有让人感到悲伤的,比如F1天王舒马赫因滑雪到现在依旧昏迷不醒;有感人至深的,比如很多球员挣钱打款给父母寄过去,和不算漂亮的青梅竹马结束爱情的长跑,步入婚姻的殿堂;当然,还有一个个八卦——比如去年英超发生的穆里尼奥和伊娃事件。比如阿森纳“温差签”、“争四”、“迷失在体检室”的段子,比如乔丹在篮球场上比皮蓬什么都强,不过在场下取悦女性上技不如人。更别说,今年里约奥运会女排夺冠是多么的振奋人心。

而正是现实体育中一个个形形色色、不大不小的故事,构建出了在对抗、竞技、冠军、金钱之外,充满着努力、人性与乐趣的体育项目。足球不光有冠军,还有一个为了一支球队默默守护着20年已鬓角半百的老人,还有受伤、断腿后不断奔跑的球员;篮球不光有冠军,还有像斯托克顿、马龙、巴克利一样像希腊神话的勇士一样挑战着神的故事,还有享受着篮球给自己带来快乐的球员。

所以,无论游戏中拥有着多么强大的引擎、构造出多么细致的建模、模拟出多么真实的光影,也构造不出来凌驾于现实之上的故事。

因为,现实“正在进行时”的故事,要有趣得多。

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