先探/十倍速进击的电竞产业

来自游戏大厂暴雪的《魔兽》系列作品不仅被改编成电影,也改变了多年来游戏业的生态,甚至将电脑游戏深化为一种体育竞技项目。然而,在全球电竞市场日益壮大的同时,台厂商机却只来自硬体,如何扶植电竞产业将成为一大课题

【文/郑志全

几乎大多数的游戏玩家电玩迷都承认,来自游戏大厂暴雪(Bizzard)的《魔兽》系列作品堪称经典。在过去十多年的时间里,魔兽系列作品毫无疑问是最畅销游戏的代名词,暴雪则是拥有最具影响力的游戏平台。如今,这款风靡全球的经典游戏终于被搬上大荧幕,改编成魔幻史诗电影《魔兽:崛起(Warcraft)》,并且理所当然引起话题,更成为近期的卖座电影。

和先前由电玩改编的电影作品一样,《魔兽》在上映前就评价不一,上映后票房表现很两极。在北美地区,《魔兽》六月十日上映后三天(含周末)票房仅二四四○万美元,但在中国短短五天却卖出将近十亿人民币票房,连破多项影史纪录外媒甚至预测,单是在中国地区的票房势必超越全球其他市场的总和

《魔兽》在中国票房成绩亮眼,很多人说是游戏玩家们在纪念他们的青春,并且将它归因于PC游戏《魔兽争霸三》、网路游戏《魔兽世界》的盛行。大约十年前,《魔兽三》已经在中国风行一时,一位游戏玩家借此拿下WCG(世界电子竞技大赛世界冠军。此后中国的网吧一家一家开,《魔兽三》成为当时街头巷尾最受欢迎的游戏。

《魔兽》改变游戏生态

《魔兽世界》则是暴雪跨入网路游戏的代表作,也打破游戏业界多项纪录。它是有史以来玩家最多、流行时间最长的网游,从二○○四~二○一○年累积全球付费会员数突破一二○○万人,相关衍生品如小说、漫画动漫卡通一一推出。为了维持《魔兽世界》的营运,暴雪开始走向全球化发展,人力规模扩增近十倍,一举登上全球游戏业龙头。

《魔兽世界》流行十余年之后,会员人数下滑总是避免不了,然而对年轻世代来说,暴雪这家公司的影响力始终不可磨灭。魔兽系列作品除了有很强的故事情节,创造了地图编辑器的新玩法,基本上也改变了电玩的本质,甚至将电脑游戏深化为一种竞技项目,一项职业运动。

从游戏类型来看,《魔兽三》属于即时战略游戏加入角色扮演式(RPG)的玩法,《魔兽世界》是多人线上角色扮演游戏(MMORPG),而融合了即时战略、角色扮演、团队合作的新玩法,则是当今最流行的MOBA游戏(多人线上战术竞技)。此类游戏十分考验策略运用与团队合作,也是多项电竞赛事的主要比赛项目。

目前当红的MOBA游戏是由美国Riot Games开发的《英雄联盟(League of Legends;简称LOL)》,LOL在二○一一年推出后迅速风靡全世界,带动MOBA游戏类型蓬勃发展。同时,由于它兼具高对抗性竞技性娱乐性的特色,也将全球电竞赛事推向新的高度。

周杰伦也进军电竞产业

真正改变电竞产业的关键因素之一,是游戏和内容本身。早期的电竞比赛多半强调的是个人技巧,但自从MOBA游戏与LOL广泛流行以来,大家更喜爱的比赛是观赏一群技巧高超的选手同场较劲。从个人化到团队化,电竞赛事的影响力迅速扩大,主要玩法则是遵循《魔兽争霸》系列的地图作战模式,而团队化的电竞赛事,就像棒球篮球足球等团队竞技一样富有感染力,也带动电竞产业走向职业化发展。

然而,电竞产业要走入职业化,还是有它先天上的限制。过去台湾的电竞选手曾经在国际大赛屡创佳绩,最近的一次是「台北暗杀星(TPA)」在二○一二年《英雄联盟》世界大赛中击败强敌南韩队拿下冠军。但是在夺冠后,电子竞技并未因此纳入正式体育项目,选手的出路问题并未获得解决。之后TPA部分成员陆续离队或退役,今年四月TPA改由周杰伦旗下的杰艺文创取得经营权,改名为「J Team」。(全文未完)

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