台湾电竞之路(上):10年翻转最速!电子竞技产业须正名

记者周之鼎洪圣壹/特稿

一年一度的《英雄联盟》世界大赛才刚刚落幕,期间台北市长柯文哲登高一呼,加上大选逼近,电子竞技正名议题再度聚焦,过往一直低调发展台湾电子竞技,有了「正名」的契机。因此,我们整理有关电子竞技的转变,以及在谈正名议题之前,台湾电竞所应重视的问题。本篇先就近十年的发展与转变,提供给读者参考。

※仅不到10年就发展出的惊人规模

台湾电子竞技从老一辈的人熟知的「电玩小子曾政承在世界电玩大赛(World Cyber Games,WCG)拿下冠军开始,台湾电玩产业将如何被定义?电玩高手们将何去何从?等议题始终因为赌博、沈迷等传统观念而在原地打滚。然而电子竞技在全球比起游戏软体的发展,更为迅速。

如果我们把时光倒拉回到 10 年前,也就是 2005 年那个还是个大型多人线上游戏当红的年代,举凡《天堂》、《仙境传说》吸引了台湾众多玩家,以《天堂》为例,至今已经超过 600 万人注册,最高同时在线曾打破 20 万大关。在当年,《枫之谷》、《魔兽世界》才正式踏入台湾开始营运、《星海争霸2》还在秘密开发期,而现在当红的《英雄联盟》开发商Riot,更是连公司都还没有成立,然而世界电子竞技已经悄悄萌芽,却在近 10 年间迅速发展。

※一样推广游戏、一样的暴雪文化,不一样的现代电竞

谈到电子竞技,我们要谈的是美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)这间公司。2005 年暴雪第一次举办暴雪嘉年华旗下当红游戏《魔兽争霸3》、《星海争霸》率先举办电竞赛事,当年也仅有韩国开办联赛,整个电子竞技圈最大的比赛,只有每年一度的WCG,然而仅仅过了10年,WCG 由于种种因素已经停办,电子竞技却没因此消失,反而像是 IEM、MLG、DreamHack 等第三方赛事单位兴起,加上暴雪公司携手合作厂商多年来所构筑出全球联赛制度,说是为全球电子竞技市场扎根,一点也不为过。

在非正式采访的场合当中,我们了解到暴雪公司开办职业联赛的用意,主要是要让玩家在体验游戏之余,透过彼此之间的切搓,得以训练选手反应、从中得到更多的乐趣;此外,暴雪娱乐更关心选手本人,在面对其他人生挑战的发展(好比说没有比赛的时候,怎么让自己不会饿死)。

现代电竞已经不是 10  多年前那种瞎子摸象状况,选手在许多国家地区也有很完善的训练环境。暴雪提供的电竞园地,让玩家们如同参加世界运动赛事一样,有ㄧ个扬名立万的机会,然而在多次不同访问的场合下,暴雪公司的态度如初:「奖金多寡不是重点,而是玩家有没有从中获得成长」(暴雪娱乐联合创办人 Mike Morhaime,WCS 2012)。

※全球电竞急遽发展,赛事奖金越来越高

近年受到全球电子竞技浪潮的冲击,Riot、Wargaming 等来自世界各地的厂商持续把奖金拉高,携手软硬体厂商,把游戏强度跟热度提升,全球电子竞技事业发展如日中天,韩国更建立起所谓的选手经济。暴雪娱乐也开始积极发展《暴雪英霸》、《炉石战纪》、《斗阵特攻》等更多电子竞技类别相关游戏。

即便如此,该公司对于电子竞技这项全球运动仍然审慎以待,今年举办的暴雪嘉年华(BlizzCon 2015),《魔兽争霸3》、《星海争霸II》、《炉石战纪》的总奖金为 125 万美金(约新台币4000万元) , 包含各地区区域赛如亚太杯总奖金为 470万美金 (约新台币1亿5000万),美国 ESPN 电视台也将尝试进行合作性质转播

而 Riot 旗下《英雄联盟》仅一款游戏,光是台湾LMS区域联合赛事,一年内就祭出了新台币436万的总奖金。今年的世界大赛总奖金也来到了200万美元(约新台币6,000万元),每年用的场馆也是一次比一次高级。此外,全球奖金最高的游戏《Dota 2》,今年更拿出了1800万美元(约新台币5亿4千万)做为全球联赛的总奖金,单就奖金规模和参赛、观看赛人数就已经远高于许多大家熟知的一般运动赛事。

※台湾电竞观赛人数、选手素质名列前茅

对比台湾市场,台湾虽然仅有 2,300 万人口,台湾的游戏市场却位居全球 15 名。以游戏玩家最主要的实况平台Twtich来说,每个月台湾的不重复造访人数高达450万人,并带来10亿分钟的观看时间。在Twitch中,台湾可是全球前五大的市场,台北市更是全球使用率最高的城市。而《英雄联盟》代理商Garena的官方赛事频道则稳坐台湾区流量的第一名,然而实际上,台湾电子竞技规模和观念却远远不如韩国,这样的环境下,台湾电竞选手却仍扬名海外,举凡「电玩小子」曾政承、「非韩第一人」杨家正、「世界游戏格斗王」向玉麟,还有近年窜起的 TPA 战队

许多人笑称台湾的国球要赢球才算,其实在电子竞技也是如此,台湾电子竞技最大的爆发点就是在三年前由TPA夺下《英雄联盟》世界冠军。不但炒热了游戏,也让许多台港澳战队像是 AHQ、闪电狼(前身为yoe钢铁人)得以获得民间企业赞助而营运至今。

Garena 集团游戏营运总监 Kevin 表示:「2012年初Garena代理《英雄联盟》。当时有办了一些小型的比赛,不过认知上还不算是竞技项目,单纯只是个比赛,后来开始发现这个东西开始可以带来更多的娱乐价值,因此开始改变方针」。知名电竞主播记得也说:「我知道国内外的不对等,如果相较国外的客观环境,这次闪电狼和AHQ靠着他们想赢的心双双打进八强,大家真的应该要感到骄傲了!这真的已经是完成了『以小博大』,但仍希望所有选手可以抱持这份热情往下走,毕竟成绩仍是职业选手最重要的后盾」。

▲Garena 集团游戏营运总监Kevin。(图/记者周之鼎摄)

若以《英雄联盟》为例,Garena早期成立的「GPL超级联赛」(Garena Premier League)是全世界第一个《英雄联盟》的职业联赛(当时与东南亚合办),当时一场的观看人数平均是 12,000 人,后来成立台湾赛区的「LNL台港澳职业联赛」(League of Legends Nova League)(有一段时间跟GPL同时存在),因为强度更强一点,但是观赛人数却直线飙升到平均 22,000 人。到了今年 LMS 联赛之后,台港澳赛区正式独立出来,每一场的平均收看人数则来到 45,000 人,季赛收看最高人数在 12 万人,决赛最高是 18 万人。

今年的世界大赛中,台港澳的中文台最高有 33 万人同时收看。33 万人若是转换成电视台常用的收视率的概念,是非常不错的 1.4%。而且这还是相当实在的数字,不并像现在的收视率还是以采样来推估的,更遑论今年转播时间因时差,对台湾玩家还挺不友善。

※10 年最激!台湾电竞馆多数由私人单位集资筹设

而因应玩家需求,电子竞技行之有年,台湾早期除了国内知名选手、战队所建立的集训中心、薪资与宿舍,多数选手要比赛、玩家要观赛,几乎都是到台湾比较大型的网咖进行。如今随着电竞市场的蓬勃,扣除因为政治因素而歇业的 y17 台北电子竞技馆,台湾能容纳观众的电竞馆的配置目前仅有两间,包含今年才在台北三创成立的 ESR Live 电竞馆外,比较完善的,仍是位在台北内湖的 Garena 电竞馆。

Garena 在一年多前也正式成立了旗下在台湾首座电竞馆,和过去TESL仅有决赛才移至特定场馆的状况不同,是一个常态性可以让玩家实地观赏的场所。对此 Kevin 提到:「电竞馆创立的原因,主要还是希望玩家有更好的体验,所有的体育项目,有个常态性的场所是是非常重要的元素。当时成立电竞馆前有去韩国考察,韩国的电竞馆声光效果很强,但是椅子就是很一般。而我们会希望把它做的和电影院一样」。

Kevin 也说:「从这一年多来,我们看到了一些体育项目本来会产现的现象,例如因为队伍的对战组合不同,导致来现场人潮会不同,逐渐变成一个自然的市场机制。这样比起其他职业体育的项目又更走进了一步。此外,台湾观众的热情势超乎我们的想像,像是这次世界大赛,就算比赛是在半夜2~3点,电竞馆还是爆满,玩家可以为此提出支持,这件事情让我非常感动」。

※正名的最大争议

首先电子竞技到底是不是一种「竞技」,一直备受争论,因为最大的问题仍来自于「公平与公正性」。到底哪一款游戏才需被列入正式电子竞技比赛项目?赛制由谁说了算?

就目前来说,台面上具有全球规模的电子竞技游戏,如《英雄联盟》、《CS:GO》、《星海争霸II》、《DOTA2》、《战车世界》、《快打旋风》等,这些开发商已经算是非常谨慎的面对关于游戏内部的平衡问题,也是观赛人数较多的。毕竟若是在游戏内的平衡度极差的状况下,电子竞技会瞬间失去观众,对于想要长期经营的开发商自然不会拿石头砸自己的脚。

然而,游戏必须要每次改版来保持新鲜度,而且这个频率可以说每个月都在发生,在复杂的游戏程式计算中,平衡度仍是难以永远做到尽善尽美,有时还有各种臭虫(bug)干扰。相较长时间才会小幅更动的一般体育赛事,电子竞技自然会更无法让人相信。

《英雄联盟》知名赛评 记得坦言:「公平性的问题难在要怎么证明你是真的公平,拿《英雄联盟》来举例,现在的游戏平衡、规则就是Riot(英雄联盟开发商)说了算!假设我们要办个台湾杯,也一定需要Riot的协助甚至主导。但如果要升华到更高层次,比如奥运好了,那国际奥会有可能让Riot单方面的全盘主导比赛吗?」就如同这次的世界大赛,熟知的玩家都知道因为两个角色「刚普朗克」和「魔斗凯萨」在大赛使用的版本过于强势,而让所有队伍在后选方都必须承受这个选禁角上的劣势,又像是古拉格斯因为有臭虫,而在大赛四强后才全面禁用,这些问题在Riot主导的比赛尚且能说的过去,但如果上升到国际性正规赛事,届时要如何面对也成了大难题。

※将电竞正名的意义?

为何电子竞技力推正名?主因是在现行的电子竞技中,受到了法令限制,影响台湾电竞发展。举例来说,电竞选手的年纪大约落在 16~25 岁,这 10 年的光阴,台湾青少年势必要碰到学业兵役两大问题,尤其是兵役的影响极大,除了需利用延长学业来拖延兵役外,台湾选手也无法至其他国家的战队长时间打拼,否则年纪到了没有回国就会因违法遭到通缉。选手们由于电子竞技因为没有被正名的缘故,多半也是以一般「职员」的名义挂在公司下,才能享有劳健保等基本福利。台湾战队想引外援也会有问题,像是闪电狼曾经想要引进拥有「越南Faker」称号的 SofM 但是失败,闪电狼领队小毕说:「别说想申请工作签证,SofM 连观光签证都拿不到,因此连踏入台湾领土都没有办法」。

▲闪电狼的英雄联盟队伍中,仅有一位大于20岁。(资料照片/记者周之鼎摄)

如果「电子竞技」能够被视为一项竞技运动,能带来的另一个好处就是战队的母企业以及赞助的企业将可以依法减税。自然也可以吸引更多的厂商进来投资,对整个电竞产业链也将更加完整。

以现况来说,特别是台湾赞助厂商,如 HTC、技嘉、华硕、宏碁、微星等,确实也都投入了不少心力在电竞产业,但绝大部分都不是在国内,因此非常吊诡的状况就是,常常在许多国外的杯赛、战队、官网上看到了这些来自台湾的厂商LOGO,但在台湾战队、杯赛上则相对少见。

※期待并非只是选举口号

近来由于台北市长柯文哲带头拍宣传影片之后,许多政治人物也开始纷纷在脸书等社群平台上关注电竞。对此,资深赛评Sobad说,确实近期有些政治人物开始找他们这些在这个产业工作的人洽询,不过也有些其实就早早在关注,只是声音并不大,像是Sobad过去曾待过,也是台湾最知名的星海业余战队「Rush」,就有一位现在担任某民意代表的幕僚。不过另一位主播记得也坦言:「我个人觉得确实有部分原因和选举将近有关,特别是柯P旋风去年从网路拿到很大的支持,因此这些政治人物会开始想来了解年轻人到底在疯什么。」两位资深电竞人也都认为电竞有政治人物去关心是个好事,不过政治人物应该站在更高的角度去思考这个产业需要什么、或是统筹哪些事情。

整体来说,电竞在全球也确实做出了相当大规模的市场产值,游戏产值也确实年年增长,因此可以肯定电竞也会随之成长。但是面对这个仅不到10年就快速成长的产业,无论是游戏开发商、代理商、政府、战队经营者、相关从业人员,甚至是观众,在国外都有非常好的案例借镜,甚至还有许多可以突破的地方,甚至也有许多地方必须要去观察与讨论;接下来《ETtoday 东森新闻云》将推出一系列的专题,探讨相关议题。