先探/电竞产业Q3来电

随着国际奥会将电游戏定义运动项目,会有更多的业者资金投入电视游戏内容游戏机的开发,到2022年电视游戏的产值机会再成长一倍。

【文/魏圣峰

洛杉矶E3电视游戏展览六月中旬热闹上场,不论是电视游戏机业者或是游戏软体供应商利用一年一度的电视游戏大展使出浑身解数,令参观者印象深刻,好让今年下半年业者能在旺季效应中冲出好成绩,今年看展重点在于软体部分。这次电视游戏展对股市有正面效益,电竞IP大厂动视暴雪(Activision Blizzards)、美商艺电(Electronics Arts)和微软的游戏相关类股股价都有创新高的纪录

电视游戏产值可望倍增

电视游戏竞赛在今年八月份举行的亚运会中将会列入表演赛,并在二○二○年的下届亚运会中列入正式竞赛项目。去年十月底国际奥会明确定义,电竞就是运动项目。二○二四年的巴黎奥运会,也会将电竞比赛列入示范项目。有了亚运和奥运的支持背书,可让电竞游戏市场规模越来越大。随着职业电竞队伍越来越多,透过网路直播欣赏职业电竞比赛的观众越来越多,就会有更多的厂商投入电竞游戏产业

根据研究统计公司SuperData公布一份二○一七年数据指出,电子竞技产业带来十五亿美元的产值,如果保持目前的成长速度,到二○二二年可能带来二三亿美元的产值,远超过去年该公司的预估。另根据券商Piper Jaffray分析师Michael Olson最新有关于电竞产业的报告指出,从现在到二○二二年十月,电竞产业各家的营收规模还会比目前成长一倍,比他先前的预估七○~七五%要高出甚多。

Michael Olson指出,展望二○二○年电视游戏厂商的营益率会比目前高出十个百分比,有机会让动视暴雪、美商艺电和Take-Two互动软体等业者的股价比目前的水准高出五○~八○%,而EPS更会是二○一七年的一倍以上。因此,他将这三家电竞厂商业者的投资全部都是加码的评等。

从去年全球电视游戏业者的营收表现来看,腾讯是全球最大电视游戏业的龙头市占率达十四.九%。腾讯过去十年大量收购中国国内外企业共三四家,其中只有七家是中国业者,腾讯偏爱收购国际间有名气的游戏开发商,累计花了一七八亿人民币的资金收购。最近两年较有名气的并购对象为Riot Game、Frontier以及Supercell,成就腾讯是全球电视游戏业者的龙头地位

但就股价表现来说,腾讯前几年股价涨幅已大,今年二、三月间创下历史高价后,即使当时发布的第一季财报远比市场预期强劲,却在大股东卖股下股价走跌,累计今年来股价跌幅近五%。腾讯股价下跌反应先前股价涨幅已全部反应公司营运基本面,以及部分大股东筹码散出所致。由全球电竞产业的产值推测,腾讯在电竞产业的营运当然还有成长的空间。(全文未完)