先探/虚拟实境新亮点

【文/谢易轩

人类自古以来,至高的渴望无不就是想建构一个属于自己的世界,因此,可以看到过去不管是电影卡通漫画都不乏以进入虚幻世界为素材,然而,随着脸书(Facebook)、微软(Microsoft)、三星(Samsung)等国际大厂虚拟实境(VR)头盔于近期陆续问世,可望让这些新颖的素材真实地实现,被业界寄予厚望带来下一波产业革命

另外,与VR相仿,把虚拟资讯加到使用者视觉、听觉等感官知觉上的扩增实境(AR)技术应用,近期随着国际大厂谷歌(Google)推出Google Glass后,吸引同业跟进,未来产值亦提升可期。

大厂竞相争夺先机

VR头盔的技术原理是利用电脑绘图影像合成技术再透过透镜处理,并结合声音处理、触觉味觉等,让使用者宛如进入一个模拟建构的虚拟世界,在此虚拟世界中之物件可为人们所熟悉的周遭事物、或是无法肉眼所见、或者是虚幻想像的空间。

也就是说,在虚拟实境系统的世界中,使用者只要头戴VR头盔显示器,手握3D滑鼠或穿上资料手套设备,就可以与虚拟世界的内容互动,宛如走入另一个世界。

回顾过去电子产品的发展史,从桌机笔电功能手机再到现在的智慧型手机、平板电脑、或是物联网装置,产品革命的关键大体上都建构在创新的人机介面,搭配杀手级应用来创造全新的消费者体验;而由于VR技术被视为极高层次的人机介面,未来只要能够搭配上杀手级应用,产品快速普及可期,因此被业界寄予厚望。

再者,放眼国际各电子产品制造厂,几乎无人能在无情淘汰赛中成为横跨各个主流电子产品世代的「东方不败」,每一轮的电子产品革命,都为产业界带来重新洗牌,因此,着眼于未来VR、AR的应用市场,现阶段不管是苹果(Apple)、谷歌、三星、微软等,无不紧盯终端市场变化,为的就是要能在下一轮竞争中夺得先机。

不过事实上,不管是VR还是AR在技术上都并非这个世代的全新概念,早在一九九○年,就有不少公司试图大举切入这个领域,主要结合游戏应用,日系游戏开发厂世嘉(Sega)就曾在一九九一年推出自家搭配内建式的LCD荧幕及环绕音效耳机的VR头盔来搭配自家游戏使用,世嘉原本规划推出街机家用主机两种版本,但碍于终端市场反应不佳,不仅家用主机板本的开发计划被迫终止,街机版本也短时间内在市场上销声匿迹。

另外,任天堂(Nintendo)也曾经在一九九五年推出VR产品Virtual Boy,寄望能借此为当时自家推出的主流掌上型电玩Gameboy的三二位元主机带来世代交替,却也无功而返,随后VR的概念逐渐在市场上退烧。(全文未完)

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