AR、VR虚拟实境再革命

VR/AR概念已行之有年,近年来则是在科技的进步,加上远距及非接触模式增加,大幅提高了市场对相关技术的关注,且包括Google、Apple、Microsoft等国际大厂相继投入开发,Facebook更将名称改为Meta,带领VR/AR概念重出江湖。(图/先探投资周刊提供)

自从脸书(Facebook)执行长祖克伯(Mark Zuckerberg)在二○二一年十月下旬宣布正式将公司名称改为Meta,并以虚拟实境为公司未来愿景、元宇宙成为业务核心后,暌违多年,扮演着使用者进入元宇宙载具,被视为「入口」的VR(Virtual Reality)、AR(Augmented Reality)等头戴式装置就再次吸引市场镁光灯关注。

VR指的是虚拟实境,利用电脑演算技术及穿戴式装置,整合与改良现有的声音、影像、绘图、文字等技术,建构出一个拟真的3D空间,产品追求融入(Immersion)、互动(Interaction)及想像(Imagination),要让使用者有「身历其境(Immersed)」的感觉,拥有如虚拟世界在现实中成真般的沉浸式体验,可以即时、没有限制地观察空间内的事物,使用视角是完全虚拟的,现阶段大多应用在游戏、直播、影视等领域。

至于AR则是扩增实境,就是将虚拟物件或相关资讯透过投影扩增到现实空间中,视角上有别于VR,是属于半真半虚,现阶段大多应用在工业、零售、航太国防、医疗、游戏等领域,AR的出现,并不是要取代现实空间,而是要在现实空间中将虚拟资讯叠加上去,用来增加周遭环境的认知与理解。

虚拟实境技术商品化

事实上,VR/AR应用的概念早在多年以前就曾经红极一时,任天堂(Nintendo)在一九九五年推出全球第一款款藉视差原理产生3D视觉效果的游戏机Virtual Boy,就可以说是VR眼镜的前身,但由于当时技术尚未成熟,产品订价仍昂贵、缺乏可携式性、游戏内容多样性不足等问题,另Virtual Boy产品销售量未达目标,在隔年初便被迫停产。的确,当时对于整体VR/AR产业各个面向的发展均未成熟,包括应用场域、使用情境、硬体设备、软体系统、游戏规则、整合平台、商业模式与供应链等都还在起步阶段,产业因此一度沉寂、步入寒冬。

多年后,随着科技的进步、互联网的发展及硬体和影视技术的日益成熟,加上新冠肺炎疫情在全球大流行,在远距及非接触模式下,包括会议和社交活动等需求,刺激VR/AR市场需求有增无减,相关技术和商业化的关注越来越多,且包括谷歌(Google)、苹果(Apple)、Meta、微软(Microsoft)等国际科技大厂纷纷投入开发、布局,并积极将虚拟实境各项技术商品化到相关产品,带领VR/AR概念重出江湖。

若根据各项研调发布的数据来看,虚拟实境及扩增实境这两大市场潜力及成长性的确不容忽视。国际数据资讯公司(IDC)就预估全球VR/AR支出将从二○年的一二○亿美元,成长至二四年的七二八亿美元。HSBC预估全球虚拟实境装置出货量将从二○年的五六○万台上升至二一年的一二○○万台,二五年达五○○○万台,三○年则是高达一.七八亿台。跨国会计师事务所PwC发布的资料也显示至二○三○年,VR/AR对全球GDP贡献可达一.五兆美元,二○二一至三○年的年复合成长率高达三○%。集邦科技(TrendForce)则预估,二一年全球虚拟实境应用内容市场规模总值已突破二一亿美元,预估二五年将达八三.一亿美元,年复合成长率达四○%,二二年全球VR/AR装置出货量将上看一二○二万台,其中,Meta旗下Oculus与微软依旧分别占据消费与商用市场的领先地位。

Meta推动VR普及企图心强烈

确实,Meta旗下Oculus和微软绝对可以说是现今在虚拟实境应用技术、VR/AR装置发展脚步最快的企业。Meta在一四年以二○亿美元收购Oculus,Oculus在一五年就发表首款虚拟实境头盔Rift,接着在一九年推出能以独立形式运作的Oculus Quest,二○年十月Oculus Quest 2上市,自二一年至二二年六月,已销售八○○万套Oculus Quest 2头戴式装置,累积目前Quest系列在全球市占率已达八○%。值得一提的是,根据日本媒体针对Meta的VR眼镜进行零组件调查后发现,相较于智慧手机零件成本,Meta的VR眼镜零件成本占了产品售价六成以上,可见Meta的VR眼镜利润不高,从Meta在产品上的推广策略来看,显示出Meta推动VR普及速度加快的企图心。

另一家在VR/AR装置着墨甚深的还有微软,微软偏重于企业应用,HoloLens为其主要产品,目前最新的是HoloLens 2,可提供企业运用在工厂、医疗、娱乐等领域,做为远端协作、工厂设备维修、人员培训及沉浸体验等应用;在今年则是与韩国大厂三星(Samsung)合作开发HoloLens 3 ,据外媒报导,两家公司预计在下一代VR头盔上至少合作两年,合作内容包括在三星手机上预装Office Mobile和其他微软应用程式。

其实,谷歌比上述大厂都更早往VR/AR领域布局。Google母公司Alphabet在一二年问世的AR眼镜Google Glass,更被《时代》杂志评为当年度最佳发明之一,但第一代Google Glass在商业市场领域却没有取得成功,甚至是在一五年停产。后来谷歌在一七、一九年分别推出第二代、第三代Google Glass,销售对象由消费者转换为专攻企业客户,提供给制造、物流、医疗等业者,用以辅助员工提高工作效率。近期Google也默默展开多项部署,据美国科技媒体《The Verge》指出,Google正在利用重组的Google Labs进行一项代号「Iris」的神秘专案,此专案研发「AR头戴式显示装置」,预计将搭载Google自家设计的Tensor处理器,支援在安卓系统上运行,外观和滑雪护目镜相似,无需外接电源,可完美融合数位画面和现实世界的影像,传闻这项产品最快会在二四年问世。

苹果低调注册专利及收购

而苹果也早在二○○八年就着手布局相关领域,且相当低调地在专利注册及相关收购,截至二一年为止,苹果已有五千件以上与VR/AR相关的公开专利申请,在发明专利占比更超过九七%;至于苹果将推出VR/AR头戴装置产品的传言已盛传许久,始终仍未见到产品的踪影,近期终于在今年六月上旬的全球开发者大会(WWDC)后,执行长库克(Tim Cook)接受媒体采访时首度透露,VR/AR头戴装置的开发进度,这也间接证实了苹果将推出头戴装置的消息。不过目前第一代尚未正式问世,第二代的消息在市场上就已甚嚣尘上,据天风国际分析师郭明𫓹七月十一日在推特的发文表示,苹果第二代AR/MR可能有两种机型,分别为高阶款与低价款,预计在二五年上半年出货,零组件供应商则预计在二四年下半年开始出货。

随着越来越多科技大厂加入VR/AR产业,并陆续推出VR/AR装置,对于VR/AR产业链所应用的光学、感测、显示等相关技术值得密切留意。

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《先探投资周刊2204期》