三星:Gear VR 促进虚拟实境普及,将颠覆人类生活
三星电子今年首度参与 2016年COMPUTEX(台北国际电脑展) 成立的新创特区InnoVEX论坛,以「The Immersive World of Virtual Reality」为主轴,说明VR领域当中,整体产业趋势已经被导向VR产业,从而带来全新科技生活。
根据英国移动咨询公司CCS Insight表示,到2020年出货量将达到9600万台,产值高达145亿美元。此外,观察全球市场研究机构TrendForce及Canalys等调查资料显示,均预期未来虚拟实境产业的产值与出货量将会有10倍以上的爆发性成长。
在 Computex 2016 有个很大的重点在于虚拟实境,透过电脑终端技术的演进搭配最新显示卡与处理器,加速整个虚拟实境生态系的成长,台湾三星行销部资深行销协理 余倩梅指出,行动VR生态系正处于爆炸形成长,三星电子在这当中透过以智慧型手机作为虚拟实境的核心,发展提供一个能轻松与日常生活连结的VR体验,推出易上手且轻松「戴(带)」着走的 VR 产品,提高消费者对于未来科技产业的接受度,促使VR的普及化,以及应用层面(B2B、B2C)的完整化。
现阶段Gear VR产品定位大多为提供个人娱乐体验,又以游戏与360度影音应用程式占多数,为扩大消费者的VR使用体验,并体现VR在实际生活中的应用范围,三星积极与各方产业合作,包括参与联合世界人道主义峰会,并提供Gear VR产品来观看联合国制作的一系列的VR影片,影片显现了目前世界上紧迫的国际人道问题,像是叙利亚难民危机和气候变化问题,希望能借由崭新的VR科技技术,更有效的改变人们的认知。
在运动领域,三星推出「Vanuatu Dreams」360度影片,其内容选自三星与曾获奥斯卡奖导演-摩根内维尔合作拍摄的2016里约奥运纪录短片「A Fighting Chance」中两位来自瓦努阿图的沙滩排球选手-Miller Pata 和Linline Matauatu,用极近距离的360度拍摄,就连选手脸上的表情以及击球时所铲起的沙子,皆能透过Gear VR清楚观赏到如临场的细节。
此外,三星更与葡萄牙足球协会(FPF)合作,让无法亲临现场加油,亦或是身处在不同时区的消费者,实现360度身历其境般观看2016年欧洲足球锦标赛。
在心理治疗领域,三星发起了#BeFearless计划活动,期许透过Gear VR打造专属的解决方案,帮助人们克服会造成日常生活障碍的心理恐惧。过程中VR提供一极尽真实且不具威胁性的虚拟情境或是环境,激发人内心潜能以达成真正的战胜恐惧。
而应用最多的是娱乐类类别,像是在全球著名的2016年里斯本摇滚音乐节期间,三星设立「Galaxy Adventure Park」主题公园,首度结合最新科技与音乐盛会,利用Gear VR展示一系列的全新体验,包括火山高空弹跳、VR云霄飞车和VR高空跳伞,提供身历其境的刺激享受。
同样应用广泛的还有赏车领域,像是三星与汽车大厂Toyota合作推出VR新车试乘,以及本次Computex展中知名车厂AUDI规划的VR 试车体验,都是透过Gear VR,让民众不仅可欣赏车体外观,还能感受车内的空间与氛围。
三星还与美国最大的主题乐园连锁品牌-六旗(Six Flags)合作,推出虚拟VR结合实体云霄飞车的独特体验,为现今的游乐设施带来全新风貌,游客将化身战斗机飞官阻止外星人入侵地球,如同真实般飞行穿梭在未来战场。
而在餐饮类业,三星与纽约知名的米其林主厨 Daniel Boulud共谱,透过Gear VR,让民众宛如身处餐厅厨房般,感受每一道菜肴经过主厨细心烹饪的过程。