五感VR与太空体验直击!HTC汪丛青:虚拟实境将随处可见

▲HTC Vive X 加速器新创团队展示预览活动直击。(影片/记者洪圣壹摄、制作)

记者洪圣壹/上海报导

如果你还是觉得 VR 没戏,那你很快就会是边缘人了!

宏达电举办第二届新创团队的Demo Day展示活动,现场展示来自全球 8 个国家的 33 家虚拟实境、扩增实境新创团队的成果。(图/记者洪圣壹摄)

抢在上海移动通讯大会(MWC Shanghai)开展前夕,宏达电宣布VIVE X加速器在上海举办第二届新创团队的Demo Day展示活动,现场展示来自全球 8 个国家的 33 家虚拟实境、扩增实境新创团队的成果。宏达电正式宣布在以色列启用欧洲第一个加速器。HTC Vive中国区总理汪丛青青认为接下来是 VR、AR、人工智慧与 5G 搭配 Vive 所组成的「V 世代」,未来虚拟实境应用将随处可见。

▲HTC Vive中国区总总理汪丛青青认为接下来是 VR、AR、人工智慧与 5G 搭配 Vive 所组成的「V 世代」。(图/记者洪圣壹摄)

这场针对 Vive 开发者所开放的 Demo Day 展示活动,是继台北旧金山之后的第三场展示活动,至于在于以色列特拉维夫的全新加速器则是Vive X继台北、北京、深圳和旧金山之后,设立的第五个全球加速器最新据点,宏达电宣布要专注于扩增实境及人工智慧领域发展,在这同时,Vive X已向全球虚拟实境、扩增实境新创团队开放新一轮申请。

约莫在两年前,在一年前,HTC Vive 才刚进入市场、许多人都会谈论「未来的 VR 应用」。Google Cardboard 与 VR 参考设计在世界各地遍地开花之后,宏达电董事长王雪红于 2016 年在北京登高一呼,宣布 2016 年为 VR 元年,整体 VR 应用同时从商务领域的汽车、旅游、房地产到医疗领域呈现多元的发展,谈的是怎么利用空间定位技术跟更好的显示效能所带来的沈浸体验,提供比其他所有头戴式装置进阶的 VR 体验。

▲在 VR 元年,HTC Vive 携手最大合作伙伴 SteamVR,共创 VR 平台。(图/资料照,记者洪圣壹摄)

两年后的今天,可以看到整个 VR 生态系变得相当活跃,像是 Google I/O 2017 期间宏达电与联想成为 Google DayDream 的合作伙伴,最快今年底就会有更高解析度行动 VR 应用推出。E3 2017 期间,各家公司也相继释出更多高阶 VR 内容。WWDC 2017 期间,苹果公司旗下 Mac 系列结合了 HTC Vive 与 Steam VR,让 MacBook、iMac 也能玩VR。Facebook 更被传出旗下的 Oculus 平台将于今年 10 月推出更完善的 VR 社群,整体 VR 生态系又变得更加活跃。

▲现今的虚拟实境已经朝向 PC 效能需求的 VR、一体成型VR 与 mobile VR 三个方向发展。(图/记者洪圣壹摄)

▲WWDC 2017 期间,Apple 公司旗下的 Mac 平台,也宣布支援VR,正式走向虚拟实境应用。(图/记者洪圣壹摄)

而在 VIVE X ASIA Demo Day- BATCH II 的活动现场,VR 已经朝向挑战五感应用,像是THERMO REAL 展示的温度反馈与痛觉反馈技术,让用户可以很明确感受到 40 种等级的冷、40 种等级的热,相关的解决方案已经有 4 中装置被应用,初期内容合作厂商包括美商暴雪、中国腾讯、日本任天堂跟来自美国的EA、Ubisoft,未来不仅可以被应用在 Vive 的 VR 体验,甚至一般智慧型手机的 AR 应用,也能提供相对应的冷热反馈。

▲THERMO REAL 展示的温度反馈与痛觉反馈技术,让用户可以很明确感受到 40 种等级的冷、40 种等级的热,让用户在体验 VR 的过程可以感受到冷热反应。(图/记者洪圣壹摄)

▲支援行动平台,而且支援 AR 体验。(图/记者洪圣壹摄)

▲▼温度反馈已经提供四种 VR 延伸装置周边,让用户玩VR,不仅只有视觉、声音,现在温度跟痛觉也都成功被开发出来。(图/记者洪圣壹摄)

▲软硬体合作厂商。(图/记者洪圣壹摄)

另一个案例是韩国开发商 Haptics,他们展出对应 HTC Vive 的体感装置,总共提供 87 个不同位置的震动点,透过 App 可以去控制头套、背心跟一对臂套上的震动点,让喜欢射击游戏玩家,只要多花 550 美金(约台币1.6万),就可以随时穿上防弹背心、戴上臂套,上阵杀僵尸。

▲韩国开发商 Haptics,他们展出对应 HTC Vive 的体感装置,让喜欢射击游戏的玩家或店家,只要多花 550 美金(约台币1.6万),就可以感受极度刺激的体感体验。(图/记者洪圣壹摄)

另外一家 Appnori 则是针对棒球乒乓球开发出两款适合各年龄层玩家的虚拟实境体验内容,玩家可以和朋友来一场虚拟棒球、乒乓球。

▲韩国开发商 Appnori 针对棒球及乒乓球开发出两款适合各年龄层玩家的虚拟实境体验内容,当中的棒球已经与国内的 Lamigo 合作,在球赛举办期间,提供给球迷亲身感受上场打球的乐趣。(图/记者洪圣壹摄)

在沈浸式的体验方面,可以看到 Opaque Space 与NASA进行深度合作,打造虚拟实境训练工具,为培育下一代太空人而努力,玩家可以在太空舱当中,学习怎么移动、换位置,太空站如果有问题,怎么拍照跟维修等等,过程沈浸感十足,而旗下首款虚拟实境作品《E扩增实境 thlight》,也将于今年内推出。

▲▼Opaque Space 与NASA进行深度合作,打造虚拟实境训练工具,实际体验可以确实了解到太空舱训练的方式,没有经验的人,简单体验个 10 分钟,身体就会非常累。(图/记者洪圣壹摄)

甚至在电影领域,由史蒂芬·史匹柏(Steven Allan Spielberg)所改编的游戏主题电影《READY PLAYER ONE》,也是采用 VR 解决方案,而且预计 2018 年 3 月 30 日上映。

教育领域,来自西班牙巴赛隆纳的开发团队推出虚拟实境足球教育平台 SoccerDream,着重训练选手的身体素质技巧战术思维等等要素,提供专业的资讯与最简易的工具,在每次虚拟实境训练过后,提供训练报表,让选手追踪训练成果。

▲▼来自西班牙巴赛隆纳的开发团队推出虚拟实境足球教育平台 SoccerDream,着重训练选手的身体素质、技巧、战术思维等等要素来训练玩家怎么玩足球。(图/记者洪圣壹摄)

至于全景体验方面,来自台湾的 Memora,透过新型影像科技如360度全景摄影机,结合人工智慧深度学习来实现个人、空间、环境与事件的量化记忆(Holo Memory),透过使用 LUNA 360 相机、 360 影像 SDK 与云端深度学习技术,实现了 360 度会议,透过 360 度影像分析,过程当中每一个人讲的每一句话,都可以被会议记录产生器记录下。该公司其实跟中华邮政合作,把 360 相机放在全台超过 4 万台邮务车,直接分析邮务服务。现场则是展出新一代 LUNA 360 相机,相较前代仅一半的价格,却拥有高阶防水、高阶摄影,并且结合 AI 内容的应用,提供更贴近现实的全景服务。

除此之外,还有厂商展出眼球追踪跟体感侦测等技术,透过眼球追踪应用的回馈,甚至可以纪录用户关心的数据,以便研究机构进行后续研究,甚至可以导入机器学习机制,让开发商的应用内容更加「贴心」。

针对现有 VR 解决方案,HTC Vive虚拟实境副总经理鲍永哲表示,现在其实是行业启发期,要解决的问题实在太多,许多互联网公司也都在寻求创新,很多行业也都在寻求创新的契机,这次 33 家公司,都在解决不同的问题。

▲HTC Vive虚拟实境副总经理鲍永哲。(图/记者洪圣壹摄)

针对内容类型上来看,汪丛青提到 HTC Vive 投资公司的方向,是会以「发展性」、「延伸性」为优先考量,他说:「我们想找的公司是真正有大的影响,我们在投的公司是希望有规模性的影响,而且对于其他行业从底层技术、科技研发有帮助的,而不是关注单一纯粹内容的公司,这次的 33 家公司是从 8 个国家来,超过 1,000 间公司脱颖而出,真的很不容易的。」

HTC Vive中国区总总理汪丛青表示,短短一年,Vive X 已经成为全球最活跃的投资团队,有将近 70 个优秀的全球新创团队成功入选,整体 Vive X 全球加速器由全球智慧行动装置与虚拟实境科技的创新领导者HTC投入1亿美元打造,旨在推动虚拟实境、扩增实境产业发展,促进全球虚拟实境生态繁荣。

谈到下一步,汪丛青认为接下来是 VR、AR、人工智慧与 5G 搭配 Vive 所组成的「VIVE REALITY」世代,他把这样的世代称之为「V 世代」,他认为下一代对于 VR 的依赖性将会越来越高,未来虚拟实境应用将随处可见。

▲HTC Vive中国区总总理汪丛青。(图/记者洪圣壹摄)

宏达电指出Vive X加速器主要关注于早期创业团队,而HTC Vive同时也是虚拟实境创投联盟(Virtual Reality Venture Capital Alliance,以下简称『VRVCA』)的主要成员。VRVCA目前由48家创投公司组成,可投资的资金总额超过了180亿美元。在已经举办的四届VRVCA投资大会上,有来自全世界超过50家优秀的新创团队进行了展示,接下来的第五届投资大会将会于下一季在北京举行。为了迎向 V 世代,来自台湾的 HTC Vive 平台与齐跟合作伙伴打造的 VR 生态系,正要起飞。