引爆VR开发动能!直击《变形金刚5》等大量虚拟实境应用

记者洪圣壹/台北报导

随着上海行动通讯大会(MWC Shanghai,MWCS),宏达旗下 HTC Vive 平台再次携手各国厂商展出多项 VR / AR 创新应用,当中包括最新电影变形金刚5:最终骑士》、达梭系统旗下 SolidWorks 制图实境赛车射击游戏、实境广告等等多项虚拟实境应用,让人可以看到「无所不在的虚拟实境」正在发生。

MWCS 2017 的大会主题为「势在人为」,在6/28~6/30三天在上海新国际博览中心 (SNIEC)举行。除了专题演讲活动,大会还举办了 12 场专业峰会,内容包括车联网、网路发展、扩增实境 (AR)/ 虚拟实境 (VR) 等最新产业趋势

不过在 E1 的 VR/AR 场馆当中,展示的虚拟实境应用,已经不是趋势,而是现在进行式。

*游戏:

记者在 HTC Vive 体验到一款《变形金刚5》的VR版本,当中可以跟大黄蜂一起作战,打击狂派阵营,当中的桥段也有非常应景的「冻结时间」技能,这可是最新版本的电影才有的重要剧情,看过电影之后实际体验相当有临场感,不过或许是为了担心泄漏剧情,这次试玩版本的《变形金刚5》VR 移除掉了重要特效,至于是什么样的特效,就自己看电影吧...至于另外一款是展过无限次的二战模拟射击游戏《英雄防线 Front Defense》,有兴趣的民众可以到 VR 卖场当中体验。

*电竞:

主场馆当中,现场还展示了一段绿幕 VR 内容,也是展场最多小孩们最爱的游戏,没错,MWC上海最为人诟病的,就是开展当天,就会有来自四面八方的的中国当地民众参观,而这个10 秒星际挑战赛,虽谈不上「电竞」,但颇有其味道,挑战成功还有机会获得 HTC Vive,实际体验起来有点类似生存游戏,游戏机制上开放玩家组队对战,而且使用的正是 HTC Vive 无线版本。不过记者实际体验,这项对战游戏还是颇为粗糙,只要身体移动速度快一点,滤镜就无法套在身上,如果弹跳到视角死角,甚至还会卡关等等,毕竟 VR 电竞在今年,相较于枪击类游戏,还是有点勉强。

工业

紧接着隔壁的摊位则是提供达梭系统旗下 SolidWorks 制图效果预览,这可是全新 SOLIDWORKS 2018 所强调的 VR 应用,让工业制造用户可以利用 VR 的方式,实际查看制图细节。

教育

而在另一边的教育展示当中,提供的是各种虚拟实境教育的应用,在中国地区,HTC Vive 特别成立校园事业部,当中针对中国当地的高中、技职学校,提供虚拟实境教育解决方案,包括 VIVE 虚拟实境教室和实训室、 VIVEDU 自主研发的智能教学管理系统以及VIVEDU开发整合的虚拟实境内容云平台,现场提供艺术教育与焊接技术教学。

除此之外,记者在另外一个摊位实际看到一辆有点类似汽车教练场的车型外观,驾驶人坐在上面,头戴 HTC Vive,可以学习怎么适应高速开车、过弯,一但碰上爆胎的状况,该怎么因应等等。

*广告:

走到另外一边可以看到 VR 广告的应用,这方面分为 VR 杂志跟 VR 广告,像是 VR 杂志是透过新版 HTC Vive 前方的镜头辨识广告纸上的 QR Code 然后辨识出杂志的内容,这项 Vivepaper 是一款基于 HTC Vive 的扩增实境阅读体验技术,已经于去年 10 月上线。另一方面的 VR 广告是多数厂商、房仲业者甚至电影厂商致力于开发的方向,主要希望使用者可以利用虚拟实境的方式,让用户观看有如 IMAX 品质的环景内容,甚至置身广告场景当中,提升广告效益。

医疗

VR 应用在医疗领域在 2016 年已经被谈论很多次,现场展示的是 Realiteer 旗下的 WiseMind 平台,以科学临床研究为基础,结合医学和 VR 技术,为没有治疗方案的病人恢复肢体行动和缓解疼痛,着重在医学跟心理学。现场还展示了一套「太极」。

*导览:

在移动蜗牛,该公司展示了一个画质相当高的VR乐园应用,而在 VR Cinema 摊位当中,业者展示的是经典的太空梭阿波罗一号拍摄到的一系列外太空美景,像是可以在外太空看到太阳升起的美景,也可以看到地球另一端的夜景等等,感觉真的相当的不同。

运动

这部分跟这次 HTC Vive X Demo Day 展示的游戏一样,人们可以在虚拟实境当中,来一场乒乓球棒球。至于另外一个由威沃展示的跳舞类游戏,只是玩家是透过 HTC Vive 来游玩,游戏过程中可以透过双手来跟着节奏敲击。

正如同先前报导,VR 应用到了下一代,人们的依赖性将会越来越高,未来虚拟实境应用将随处可见。而在 MWCS 2017 期间展示的各项VR应用,除了电竞跟医疗脚步可能不是很快之外,很明确的包括运动、教育、电玩等领域,已经都有相关的机关投入庞大的资源在市场当中推展其布局,而 MWC 2017 展出的内容,似乎告诉人们,VR 时代已经来临,但是 VR 领域还在发展之初,毕竟想要更深入其境,在游戏方面,类似《刀剑神域》的愿景还未实现、在工业跟广告领域,也还未有独角兽级别的应用,而全新的五感体验也才刚与厂商合作开发当中,可以期待的是起步较早的 3D 或 4D VR 在 2017 年百花齐放,而若类似中国联通展示的 5G 连网 VR 成行,相信不用到 2019 年,随处可见的 VR 真的能成真。