先探/电玩产业迎接黄金年代

过去青少年一直是电子游戏市场的主流;然情势正遽变中,以全球市场龙头美国来说,目前五○岁以上的年龄层,每三个人就已有一个是电子游戏消费者

【文/苏彬贵】

尽管美股陷入盘整,但今年以来,电玩(video-games)类股股价表现,却是相当强劲与出众

当今号称欧美国家的四大游戏软体出版开发商(games publisher),分别是:全美国规模最大的Activision Blizzard Inc.、艺电公司、Take-Two Interactive Software Inc,以及来自法国育碧软体。

乐观看待展望

今年四月四日盘中,Take-Two Interactive Software Inc.就以三八.五二美元,再刷新史上最高纪录。另外,无论是美商的Activision Blizzard Inc.,抑或是艺电公司的股价,也都曾在去年底创下历史新高。而经过这一番的大涨之后,自从二○一五年初以来,大型游戏软体出版开发商的股本市值,累计就增值了达二○○亿美元以上。

目前资金之所以流向这些类股,不是没有原因的;因为随着各类电子产品普及化,各处宅男与宅女的兴起,人们对于电子游戏的需求也水涨船高。根据高盛证券(Goldman Sachs)分析师预测,未来电玩游乐器(console),及游戏软体出版开发商,将会进入营运的一个「黄金时代」(golden era)。此外,索尼公司(Sony)的电玩部门,亦非常乐观地看待该产业的展望。

而根据研究机构PwC的预测,今年全世界游乐器游戏软体的总营业额,将再度回到二八○亿美元的规模,为二○一○年以来所仅见。不过,如果将线上游戏(online games)等也包括在内的话,明年全球总营业额的规模,即可首度突破八○○亿美元关卡;而之后的两年,市场规模都将持续成长。

而在日本,也有四大专业的电玩游乐器的软体开发商;分别是:科那米光荣特库摩、Square Enix,及Capcom。

过去两年来,这些公司的股价表现,都相当活泼;其中,在去年八月四日光荣特库摩也曾以二一一五.八日圆,创下其历史新高纪录。(全文未完)

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