《暴雪英霸》角色设计师:玩家未展现高难度角色的实力

记者周之鼎台北报导

暴雪英霸》即将于 6 月 4 日上市台湾暴雪也特别在明(5/30)日提前举办上市派对,也邀请到了《暴雪英霸》角色设计师 Kent-Erik Hagman 来到台湾,除了将与玩家同乐外,也接受台湾媒体的访问。

▲明日的上市派对所有玩家都可以拿到加油棒与海报,此外参加打卡活动还可以拿到英雄造型序号卡。(图/记者周之鼎摄)

※英雄设计理念

在《暴雪英霸》,某些英雄在特定地图会特别弱势,Kent 表示:「就官方角度来说这就是我们设计的目的,在设计战场时候我们就知道会有这样的状况,只要不是某个英雄在每个战场都不利,我们就会觉得是可以的。如果《暴雪英霸》未来进入的到电竞,也许有某一群英雄是很常见的,但有这样的机制,就会变成出场的英雄会有变化」。

此外官方也强调天赋选择与英雄的「难」,因为相当多好用的天赋都会在同一时间出现,Kent认为,「我们希望任何的选择都是有意义的,如果升级都有最佳解,其实这不好玩,《暴雪英霸》要根据对手和战场,再来评估要点哪个技能,所以我们希望除了打造自己角色外,也要能适合那一场。有时我就会在输了之后思考,是次是也许选别的技能就比较有机会?我们希望让游戏有更多变化性也更有趣,是我们希望的效果」。

在英雄上,Kent 说:「我们在设计英雄的时候,我们会有操控容易上手的英雄,也会复杂到有些让人觉得复杂到超过一般玩家的能力范围,让玩家有锻炼技术的机会。像是维京人就非常吃手速和控兵,因此初学者老手玩起来绝对会有不同的差别,也会让人有练的成就感。另外莫奇和阿巴瑟也是要花时间的角色,我们观察大家有稍微学会,但还没有真正发挥这些角色的特色强项,我相信如果未来电竞发展起来,选手使用的话这些角色一定会让人大开眼界。

也有玩家认为暴雪英霸太吃重团队,Kent 第一个反应是大笑:「我们做到了!」,随后认真补充:「事实上我们从 Blizzard 到 ALL STAR 改成英霸已经两年了,从 LOL 到 DOTA 我都玩了很多,所以我们希望做成一个团队游戏,其他的 MOBA 游戏确实没有这么强调这一点,例如尾刀的机制,这些往往会造成玩家间的负面情绪,但是在英霸就会觉得这样没关系,甚至队友来了更好。对于个人成就感,就像前面说到一些比较难的角色设计,但是像是凯尔萨斯阵子拥有可以一打三的技能,我们就觉得太扯了,因此我们还是不希望有哪个英雄可以主导战局」。

「说到团队,像是篮球队练习可以练到 no look pass,我们也希望玩家彼此之间会有这个默契,另外,我们还没看到有玩家还没把角色的强度完全展现」。

※未来的修正方向

在英雄方面,Kent 表示一些辅助英雄将会有所调整,包含了他们发现有 Bug 的亮翼,以及莉莉和雷加都会调整,另外也不排除英雄会有「牛头大佬」20 级的双大决模式。在造型上,暴雪坚持推出高品质的造型,因此像是血精灵泰兰妲恶魔瑞尔,官方认为目前不够好,因此下架去重新调整。此外也将改善观战模式,但离目标仍有一段路要走。

最后关于暴雪新游戏斗阵特攻》,Kent 表示《暴雪英霸》团队和《斗阵特攻》团队常常有交流,在《斗阵特攻》上市,玩家也对其中的角色稍有了解后,这些英雄就有很高的机会加入万象界域

制作人带来全制作团队的签名海报,非常有价值。(图/记者周之鼎摄)