app01/韩国「KakaoTalk」成功打响小游戏招牌

图、文/app01

韩国游戏文化快速的向上推动,游戏业荣登韩国五大行业之首后,韩国境内的游戏公司开发商更是多不胜数,为了要在游戏业林立的韩国打响招牌,各家游戏大厂纷纷绞尽脑汁想出不一样的行销手法。 而在「KakaoTalk」推出游戏平台之后,让更多游戏产业公司更想与之合作,因为根据老虎游戏网指出,只要任何游戏能够冲上「KakaoTalk」游戏平台排行榜的话,日收入均可达到一百万美元。这对游戏小厂来说可以创造一笔不错的收入。 「KakaoTalk」其实是韩国国内最多人使用的通讯APP,甚至赢过LINE、Whatsapp,也因为拥有了许多的使用者,几乎垄断了韩国的通讯软体市场。韩国手游开发商Yooii Studios CEO Robert Song和首席软体工程师Stephen King却认为,如果韩国手游市场缺少了Kakao Talk,每一款游戏的下载量都不会前进排行榜十大。 在韩国市场,如果缺少Kakao Talk的帮助,任何一款移动游戏都不可能进入排行榜前10。Robert说,韩国游戏市场已经开始出现垄断的现象,如果你仔细观察韩国区的iOS App Store的排行榜,你会发现有许多游戏都是来自Kakao Talk,换句话说,要是没有Kakao Talk,那些游戏根本不可能有这样的成绩。  以小厂生产的游戏时间来说,大约需要一年,但是游戏大厂生产一个游戏可能只需要一个月,所以社交媒体的平台合作越来越显得重要,但就因为这样,KaKao平台上的竞争也越来越激烈。到最后很难避免一个现象:那就是为了要挤近更前面的排行,游戏公司就必须花更多钱行销,到时候游戏公司的营利与收入恐怕不成正比花钱行销的部分总有一天会超过营收。这样的竞争习性在韩国的游戏界到底什么时候会终止,恐怕没人敢下定论。  同场加映北极熊的酷跑游戏 「Arctic Candy Battle : Baby Polar Bears VS Penguin」怀旧骨灰级始祖《勇者恶龙 - ドラゴンクエスト ポータルアプリ》《神魔之塔地狱关卡远洋王者鸭子国王等你挑战