《暴雪英霸》认识团队定位 由辅助角色切入
MOBA类游戏在出现「辅助」Support、「打野」Jungle这类明显的定位,最广为人知从《英雄联盟》EU流开始,颠覆了当时MOBA类型常见的212组合(上路2人、中路1人、下路2人),而开始在地图机制上产生了变化,也让当时的玩家从5打5比谁的5人团队单兵操作比较强,变成了5个角色该怎么互相搭配的观念改变。
▲索娜是《英雄联盟》辅助代表之一(图/台湾电子竞技联盟)
先从《英雄联盟》的辅助角色开始说起
从早期的S2版本开始,辅助角色到现在S5定位不断再更换。所谓「定位」不是指「能给予角色最大的帮助」而是指「对于团队搭配最大的帮助」,这两者乍看之下差异不大,实际上《英雄联盟》在越后期的版本,将五路角色的「团队」定位渐渐增强,足以影响整场游戏胜负的程度。
过去「辅助」角色定位令人诟病,明明是五排游戏,照理来说5个人在团队定位应该相同,可是S2到S3时期的辅助很明显在《英雄联盟》游戏机制下是「次等公民」,「不能吃兵」、「只能出跳钱买眼」、「对战局影响只有控场技能,完全没有伤害技」(因为辅助不能捡头,会被AD(远程输出)骂。)英雄联盟的机制下,要让输出经济最大化才能买装备,给与团队最大输出空间。
到了S4时期版本,出现了变化
Riot也知道团对游戏在明显的「阶级分别」下,对游戏发展是个限制,特别是「电子竞技」类型的发展,5位实力相当的选手,却因角色位置的差异,没办法带领整个团队胜利,是一件让人非常吊诡的事情。
因此游戏机制上面让《英雄联盟》的装备做了变化,首先多出了「饰品」,与侦查守卫的数量限制,让辅助不需要把所有经济拿去买眼,而在推出「窃盗之刃」、「遗迹之盾」、「贤者古币」,击杀小兵可以平分经济,以及Poke英雄(风筝拉打),让辅助不只是呆呆站在草丛等Carry,还能给团队带来更大的效益。
虽然如此,《英雄联盟》里还是有很多玩家不喜欢玩辅助角色,辅助角色的大局观、会战技巧是最难捉摸的,相较之下《暴雪英霸》的辅助角色就单纯多了。
▲目前版本辅助角色能给予团队影响与以往不同 (图/台湾电子竞技联盟)
《暴雪英霸》的辅助定位,打破了EU流的限制
说到底,辅助角色究竟有没有存在的必要?《英雄联盟》甚至可以看见5大男(五只斗士)组合,或下路双大男等等有趣的玩法,那《暴雪英霸》的辅助比起英雄联盟的辅助,没有眼位、不用养肥远程角色,难道只需要跟在队友旁边一起吸经验就好?
其实不然,《暴雪英霸》的辅助最重要的能带给团战最重要的「续战力」。英雄联盟能够补血的辅助在不断被Nerf(削弱)的情况下已经所剩无几,而《暴雪英霸》能够大量补血的辅助角色比比皆是,如果说《英雄联盟》的团战强调「控场」与「爆发」,《暴雪英霸》由于伤害机制的问题,团战最重要的是「续战力」与「追击能力」。
别忘了,《英雄联盟》每个角色都有闪现技能,不论是单杀、追击、逃跑都很适用,而《暴雪英霸》一直要到团队20级才有办法使用闪现(只有特定角色具备)
由于辅助定位完全不同,所以《暴雪英霸》不需要按照EU流的配法与机制走,反而注重「团队组合」与「对手组合」来选择适当的角色,再配合地图的机制分配路线,让辅助的效益达到最高。
▲亮翼目前是《暴雪英霸》最强的辅助 (图/台湾电子竞技联盟)
两款游戏的团队定位,对玩家是否有利?
两款游戏的团队定为可说是利弊半掺,《英雄联盟》的机制比较适合最入门的玩家与最顶尖的选手,原因是「Carry」的游戏机制,辅助角色在低端场能影响的战局比起AP、AD「Carry」来说有着天壤之别的差异,因此高端带低端(骑士团带妹子)获胜相对容易许多。
在顶尖的联赛中,每个选手都是非常重要的一环,不仅要保护AD(远程输出)的发展,还要注意整个地图的动向,在团战的表现上每个技能、道具都可能决定战局的变化。
《暴雪英霸》则是适合英雄联盟银牌到白金之间,有些不会农兵,但是有团战观念的玩家,他们单兵技巧可能没有顶尖选手来的优秀,在团战处理上输对方一、两件装备根本无从发挥,但是他们玩《暴雪英霸》就没有类似困扰,5个玩家的比重都相当,好的辅助能给团队最大续战空间。这样的机制也相对限制「Carry」的发展。骑士团带妹子打,如果妹子被单抓,4打5依然无力回天,也就间接造成MOBA类新手玩家必须度过一段「阵痛期」,才有办法享受胜利的乐趣。
▲每个层级的玩家对游戏的理解也相对不同 (图/台湾电子竞技联盟)
所以说,两款游戏的机制在不同,各有不同的喜好族群,没有必要为了整个游戏机制去打无意义的笔战,《暴雪英霸》无疑给MOBA类游戏多一项选择,并不是为了「取代」某个游戏而设计的,萝卜青菜各有所好,选择最适合自己的游戏,不必人云亦云被舆论牵着鼻子走,才是游戏玩家正确的心态。