呛《英雄连盟》?《暴雪英霸》团队:做自己,不比较

记者洪圣壹/美国加州安那汉报导

今年暴雪嘉年华(BlizzCon 2013)中所公布的全新作品 《暴雪英霸》(HEROES OF THE STORM),造成全球玩家广大的回响。透过台湾暴雪的安排,《ETtoday 东森新闻云》 与台湾媒体专访了暴雪游戏制作总监副总裁 Chris Sigaty,当中对于像是《英雄联盟》等同类型的游戏,还有未来是否踏入电竞领域等看法,都作出了正面回应。

▲《暴雪英霸》公布时,玩家现场反应相当热烈。(影片/记者洪圣壹摄)

有关于游戏命名的部分,暴雪游戏制作总监暨副总裁 Chris Sigaty 一开始受访时便表示,在 2010 年第一次介绍《Blizzard DOTA》时,其实是比较以《星海争霸 2》为中心思考的地图而已。而在 2011 年以《Blizzard All Star》为名,其实并没有团队游玩方式,游戏玩法还是比较偏向以个人为出发点

▲暴雪游戏制作总监暨副总裁 Chris Sigaty 。(图/记者洪圣壹摄)

今年之所以会用《HEROES OF THE STORM》的名字,真正的催化剂,其实就是团队想要跳脱《星海争霸 2》的影子,希望让玩家可以明确知道,这是一个独立的产品,有自己的定位。而该款游戏主要是要强调团队合作游玩的方式,每个英雄本身都有自己的升级过程,是一款独立的游戏。

设计团队最后采用《HEROES OF THE STORM》的名字,主要是要跳脱《星海争霸 2》的影子,并让玩家可以明确知道,这是一个独立的产品,有自己的定位。(图/记者洪圣壹摄)

《暴雪英霸》(HEROES OF THE STORM)最大的特色,除了是暴雪少见的免费制多人连线游戏外,更集结了索尔凯莉根、迪亚布罗、阿萨斯、泽拉图、泰瑞尔,这些来自艾泽拉斯(《魔兽争霸》)、圣休亚瑞(《暗黑破坏神》)、克普鲁星区(《星海争霸》)等战士。

▲《暴雪英霸》游戏画面宣传影片。(影片/取自YouTube)

而这款游戏的背景,主要是特别弄出了一个超次元风暴万象界域」,然后所有来自各个世界的英雄们,都被莫名的引力吸入风暴之中,所有英雄必须利用周遭环境,像是攻城巨人幽灵海盗船、喜怒无常的掠鸦王、还有巨大的尸冢魔像等,进一步打倒对手,获得解答。

关于游戏机制,Chris Sigaty 表示,《暴雪英霸》是一款节奏相当紧凑、集中,希望在 20 分钟内完成每一局的游戏。这款游戏将是以团队合作为核心,让每个英雄有更大地发挥空间却又必须互补,强调让玩家一同合作打败对手。

有关组队机制,Chris Sigaty 表示,目前《暴雪英霸》以 5 打 5 为主,但都是玩家对玩家,未来上市时会加入玩家对电脑的机制,不过如果不能成局,好比说一边只有 3 位玩家,一边只有 4 位玩家,那么系统就会依照玩家强度,让电脑补足不够的人数;至于会不会加入 3 队 3 的对战, Chris 认为将会看玩家反应来做决定,目前都还言之过早,

Chris Sigaty 透露,《暴雪英霸》的英雄角色,目前设计有 18 个,同时还有 10 个正在测试当中,预期上市时增加的目标还未确认,可以确定的是,上市之后,会在未来不定时增加英雄,而这些英雄,也不只是限定《星海》、《魔兽》与《暗黑》等作品人物,举凡像是《失落的维京人》也将会回归到《暴雪英霸》当中,甚至是现在黑心海湾中的黑心船长,也可能因为某些剧情需求,而成为英雄人物。而这些英雄人物,如果和特定人物相见或对线,还会出现一些有趣的对话,像是凯利根如果恰巧被吉姆雷诺打到,就可能会出现一些对话,但是有关于这样跟就有剧情有关系的人物,合作的话会产生什么火花,Chris 则说目前团队友有思考过这类的问题。

《暴雪英霸》从 2010 年曝光以来更动不少,记者使用凯利根进行简短时间的试玩时发现,该款游戏与先前预告的内容大不相同。同时不仅代表人物,连游戏历史、游戏界面设定与特效,可谓集齐三款游戏之大成,因此在操作上与《英雄联盟》不太相同,英雄也比较大只,同样强调的是团队合作,共同夺取胜利,不过《暴雪英霸》可能仅是测试版本的关系,游戏节奏并不快,游戏历程中,像是即杀敌人,杀掉大型野怪,也很少有像是《英雄联盟》一样的固定回馈与通知,就这方面来说,稍嫌可惜。

▲ 《暴雪英霸》现场试玩区。(影片/记者洪圣壹摄)

对于外界将《暴雪英霸》跟《英雄联盟》作比较,有媒体认为该款游戏进入市场的时间会不会太晚?Chris Sigaty 回应,团队并没有将《暴雪英霸》拿来与《英雄联盟》作比较,单纯是从《星海争霸 2》出发,回归到暴雪公司对这类型游戏的一个想法,然后做出一个暴雪内部员工自己都想玩的游戏,至于这款游戏会不会受到玩家青睐,暴雪公司将会在这两天搜集玩家体验游戏后提供的建议进一步作改善。

关于暴雪团队设计这款游戏时的所受到挑战,Chris Sigaty 表示,设计这类型的游戏,一定会面临的挑战,就是游戏平衡性的问题,至于针对哪些英雄,做哪些调整,则要视个案而定。另外一个挑战,则是这款游戏的设计风格上,怎么同时跳脱黑暗、血腥风格的《暗黑 3》,可爱、卡通风格的《魔兽》以及介于两者中间的《星海 2》,却又要一致性的风格,对于设计团队来说,就是另一个挑战,最后团队设计时,便以《星海》结合《魔兽》的风格,同时又保有《暗黑 3》的元素。

此外,Chris Sigaty 表示,有一项很大的挑战,是这款游戏采用的是免费制。就暴雪而言,可以说没有做过这样的事情,即使是即将上市的《炉石战记》,虽然是免费卡牌游戏,但终究还是一对一,玩家购买卡牌包,收费,都是很单纯的行为;但是从游戏设计师的角度来看,怎样支援这样的免费游戏的发展,是一个有挑战性的部分。不过 Chris Sigaty 想了想,认为这是一个很无聊的答案。

Chris Sigaty 修正了上述说法,他认为对团队而言,最大的挑战,其实是在于设计这款游戏的本身,因为设计之初,团队对于这款游戏有着各种不同的想法,如何把暴雪对于这类型游戏的了解,进而做到创新,同时又不会得罪这类型游戏已经很熟悉的玩家,在广纳玩家的意见的同时,又要做到团队对于这类型游戏的想法,才是最大的挑战。

至于未来是否会发展成电竞,Chris Sigaty 强调,因为《星海2》的原因,暴雪英霸绝对有能力走入电子竞技领域,不过目前《暴雪英霸》焦点不在于电子竞技游戏,而是要把游戏做到史诗级,让游戏变得好玩,而不是一款竞争性质高的游戏,至于未来会不会发展成电竞领域,他觉得是由玩家来决定的。不过由于在第二天的 BlizzCon 2013 当中,会再有一个《暴雪英霸》的示范赛,制作团队也会在活动当中,密切观察玩家反映。

《暴雪英霸》(HEROES OF THE STORM)预计于即日起开放包括台湾玩家在内的全球玩家进行封测申请,至于上市时间则是未定。