《暴雪英霸》公开新地图「永恒之战」与新英雄「屠夫」

记者周之鼎/台北报导

Blizzard Entertainment于今(6/4)日,公开旗下作品《暴雪英霸》的最新地图「永恒之战」与下一位新英雄屠夫」。《东森游戏云》也在日前先行体验到新内容,并访问到资深游戏制作人Kaeo Milker解说其设计理念。

※新地图「永恒之战」

永恒之战是以《暗黑破坏神3》为蓝本的地图。如果玩家还有印象,2014年 BlizzCon 曾公开过草图,现在这张地图正式完工,就如当时的草图所公开的一样。两方阵营分为天堂方与地狱方。因为天堂和地狱的对决一直是《暗黑破坏神》系列的核心,因此制作人认为这样的外观是个满直觉的选择。Kaeo Milker说:「当我们决定要做一个以暗黑为背景时候,我们就回想到底怎样的感觉适合暗黑,天使恶魔的对决一直都是暗黑的主轴,而且两方小兵不断进攻也有双方一直进军的感觉」。

制作人也强调:「设计战场的时候有几个前提,第一个是有不同的面貌,第二是有它独特的特色,所以对于每个战场的色调我们都会仔细考虑,也希望玩家改变使用角色方式,我们会希望某些战场中,会有某些英雄会比较有利,另外也要更改天赋,不是一套天赋就可以打通所有的战场」。

记者日前也实际试玩。地图上主要为上、下两条兵线,而中央是最主要要争夺的地图机制,一定时间后就会出现一位天使与恶魔(统称不朽者)互殴,如果你在天堂方,就要想办法击败恶魔,反之地狱方则要攻击天使。若天堂方比地狱方提早击败恶魔,那么天使就会加入协助推线。但要注意的是,当任何一方血量掉到一个程度时,天使与恶魔就会在中央的上、下、左、右四个点位之间互相交换位置。在这张暗黑的地图上,你可以选择击杀对方的不朽者,或是妨碍对方打我们的不朽者,甚至直接进攻对方主堡。制作团队也强调,绝对不会出现两方不朽者同时死亡的状况。

在两为不朽者交换位置时会有非常帅气动画,而这个动画不止一种,制作人说设计换位的目的是让玩家有不同的变化。举例来说,诅咒谷地就会集中所有玩家。如果不朽者不会移动位置,玩家就会很明确的判断要做什么,如果不知道对方在哪一个位置,会给玩家一种喘息的空间,也可能因此让阵形散掉,这可以带给玩家一些不同的体验。另外在攻击两位不朽者时,不朽者也不会呆呆的给你打,攻击玩家的手段除了普通攻击外,还会有对于近战角色的旋风斩(带击退效果),以及对于远攻角色的法术(带有高伤与晕眩效果)。

在一般野怪的设计上,因为制作团队希望进让故事背景不要和角色有冲突,例如不要让不死族小兵对上希瓦娜斯,因此在这张的地图野怪既不是恶魔也不是天使,而选了沈沦魔作为野怪。

Milker说:「就永恒之战这张地图来说,就目前成形的状态和我们当初的设计算是还满接近的。一开始会在纸上设计出来,这中间就长达好几个月,去年我们发表的就是纸上阶段的概念图,这中间有满长的开发过程,我们也在这张地图加了新的技术,同时可显示的图层是过去的两倍,因此不需要透过特别的通路来连接两块地图(早期的草图是一座桥连结两边),可以一次把天堂和地狱连接起来。在这个时期会有新的想法和概念放进来,确实会有些和一开始的想法不太一样的地方,最后我们就会讨论有哪些元素非常暗黑,有些不适用的删掉,有些新的点子也许用在之后的战场上。希望玩家会喜欢我们的成果」。

此外Milker也预告,在地图上一项都会埋一些彩蛋,这部分就等推出后玩家自行去发掘,目前没有英雄和地图上互动的设计,会不会加入的确是有在考虑,等到正式推出玩家就会知道了。而星海和魔兽风格的地图绝对有机会在暴雪英霸登场,目前团队还有很多计划,会在适当的时机发表。

※新英雄「屠夫」

屠夫这个英雄看起来虽然外型十分有份量,但是在《暴雪英霸》中和索尔一样是担任「近战刺客」的角色。Milker表示,虽然屠夫看起来比较强壮,但高攻击力就需要一些代价,W这个技能在对敌方角色使用的时候,其实可以让屠夫变的比其他远程刺客更坦,但不会让他又坦又痛。

屠夫的技能Q是指向技,往自身前方劈砍,距离不算长但是带缓速,W则是指定技,指定一个敌方角色后,在一定秒数内攻击那个角色将会大幅回血,E也是指定技,点击该角色后屠夫会朝向目标冲撞无法取消,撞到目标后会造成短时间的晕眩与伤害。R1是在自身圆周内施放火焰地板造成伤害。R2则是施放一个枷锁,被绑住的玩家能移动的距离将会受限。至于《暗黑破坏神》中招牌技能勾人由于缝合怪已经有了,因此屠夫并没有拉人的技能。

记者实际试玩后,认为屠夫确实皮相当薄,特别在5V5的会战被瞬间秒杀是很有可能的,但是在PK、2V2、3V3的小会战中,屠夫非常强势。由于E和W都是指定技,E的施放距离又很长,接Q又几乎是100%会中,因此在小会战上不但可以选择强开,或是留E做让人绝望的追击。但屠夫的问题就是进的去却不一定出的来,因此进场时机会是非常重要的一点。另外屠夫的伤害曲线比较平滑,就是可以稳定的制造高输出,也有一些短时间的控场技能,但无法像某些刺客瞬间可以秒掉对方。

屠夫未来推出时也是附带大师造型与另一个全身盔甲的的造型,被问及是否还会有新的造型,制作人也只笑笑表示请大家拭目以待。

面板显示新增

在「永恒之战」版本,我们也看到了一个小改变,就是在战斗中按「TAB」时,现在治疗量的栏位会因为你选择战士角色而改变成「承受伤害」。Milker表示,这个数据是一个实验性的比较方式,我们希望对玩家来说有一个比较来看有没有进步,并且和其他玩家比起来好不好。当然承受伤害在PVP的游戏无法决定我要坦多少,但其实也等于队友少承受了多少伤害,这也是给玩家一个比较的标准」,此外,我们也在思考「承受伤害」这个栏位是否要通用于所有角色。

※近期正热的圣教

既然有访问制作人的机会,台湾媒体也顺便提问了一些游戏中目前的问题,首先问到关于台湾玩家相当关心圣教军「乔安娜」的发型,Milker说:「我们在设计英雄的时候希望有不同的特色和造型,在设计一个角色的时候,如果角色有很明显的外型我们就会照着做,如果没有我们就会希望带来不同的特色。我们设定「乔安娜」是个刚出道的圣教军,因此采用了比较年轻的设计,除了造型之外,发型是个可以改变的点」。而媒体追问看着这么多玩家玩乔安娜,是否有收到些什么回馈和观察到什么现象?Milker说:「现在可能还有点太早了,玩家如何完整使用天赋和技能还需要一点时间,大部分玩家的反应还满正面的,此外就平衡来说,在R的技能使用上还满平均的,这一点我们觉得还不错。至于大多数玩家使用方式的话还是战士坦,我们相信在配点上会看到一些新的配置」。

※《暴雪英霸》的其他问题

媒体也问到了为什么神奇山羊无法在英雄联赛使用?Milker说在英雄联赛中不能使用只是bug,这是团队正在积极改善的地方,这部分对玩家十分抱歉。

最后媒体也问到了,下一位英雄是不是同样在去年BlizzCon公布的「骷髅王」李奥瑞克?制作人说:「他当然是非常有个人风格的英雄,但我们还没有办法说明任何关于他的消息」。