《暴雪英霸》设计师谈「极限兵器」新英雄、新地图理念

记者周之鼎台北报导

日前于Gamescom暴雪旗下作品《暴雪英霸》发表了最新的大型更新「极限兵器」,曝光了两个新英雄「札莉雅」和「亚拉瑞克」,以及两张新地图「布莱西实验所」及「核武战地」,这次《ET游戏云》也与台湾媒体访问到英雄设计师Nathan LaMusga与团队战场首席设计师John DeShazer,请他们谈谈这次的改版内容。

首先谈到新地图「布莱西斯实验所」及「核武战地」的设计理念,设计师John表示:「布莱西斯实验所的设计类似《星海争霸》的任务,你扮演人类玩家,必须抵挡虫族接二连三的进攻。因此,我们需要能勾起玩家回忆的虫族单位,同时我们也想向《星海争霸》致敬,让大家重温这些旧单位。这些单位很有趣,我们需要前排、远程和攻城单位才能组成平衡的进攻队伍,并展示这些各异其趣的单位。我们特别调整了雷兽守护者平衡性,牠们可以抵挡大部分的伤害,让范围伤害型英雄无法轻松解决地图事件。我们也想突显虫族的「虫群特色,所以其中一边的虫族总是能倾全力进攻,而每次地图事件都会有一波虫群!」

「核武战地的构想,则是源自幽灵特务发射核弹炸毁敌方建筑的乐趣。我们希望这个特色能让人印象深刻,因此在设计核弹时,着重于能大范围限制走位、破坏建筑。核弹会对玩家造成大量伤害,但在发射前有足够的警告与时间,玩家较容易躲开核弹。我们想结合核弹的伤害与视觉效果,给玩家许多紧张感。此外,我们也希望这张地图范围很大,而它也确实是至今所有地图中最大的,但这张地图的机制不用出动全队来抢。我们的目标是想找出最适合这张地图的英雄,并希望借此冲击到现在流行的玩法。」

同时也透露,在早期战场设计里构想了一些疯狂的点子,像是虫族及神族风格的地图,最后设计团队对自己选择的机制感到十分满意,不过两张地图都是以人类为主题。作出选择后,各项细节的制作也让美术团队为之疯狂!设计团队也会希望制作虫族及神族的战场,但目前还没有相关规划

核武战地由于有着丢核弹的机制,关于这个设计,John表示:「把东西炸毁本身就是一种乐趣!我们希望让整张地图随着游戏进展而不断变化,那么到处「种香菇」、把所有东西夷为平地是最棒的方法了。设计地图时,我们在伤害值的拿捏上有些犹豫,但我们也必须让这种武器对游戏有着深刻的影响。因此,我们最后的平衡设定是让核子武器爆炸点邻近区域成为原先的两倍,其余影响区域则依旧有着一定的喷溅伤害。那么,这会迫使玩家决定要轰炸整座基地,还是集中火力堡垒上。」「带着核子武器深入敌方领地是一个很高的风险。如果各位在试图发射核子武器或携至敌方要塞/核心时遭击杀,那么它就会掉在地上任人拾取,代表对要塞及核心使用较具有风险。这带来一个有趣的平衡:轰炸对方堡垒相对来说较为简单,但在深入敌方领地的时候,很可能就会下错一步棋便错失江山。」

再来谈到新英雄的部分,首先谈到为何选择札莉雅,而非选择像是温斯顿这种看板角色?设计师Nathan说:「嗯?札莉雅不算看板角色吗?我不太晓得温斯顿是不是有一种独特的魅力,至少我认为两个在《斗阵特攻》里都是相当出色的英雄,而我们将来也会考虑加入温斯顿。我们现在选择札莉雅的理由在于她的伤害吸收护盾加上伤害增幅对于游戏有很大的帮助。我们认为在《暴雪英霸》里加入她,可以让她发挥原本在《斗阵特攻》里的游戏性,而我们也希望玩家玩得愉快。」

而札莉雅的「粒子屏障」(Personal Barrier)和「投射屏障」(Shield Ally)两项技能都是给一个吸收伤害护盾。但为何要分一个是给自己,另一个是给队友的两种,而不是放在同一个技能,对此设计师则表示,从技术层面来说,这两个技能在《斗阵特攻》里也是不一样的技能:它们以不同使用者介面按键呈现、有着各自的冷却时间,玩家也需要按不同的按键才能施放各个技能。的确可以把这两个技能合而为一,但这样就会使玩家必须点选自己才能施放「粒子屏障」,使得技能施放需要多一个步骤。我们相信玩家会喜欢与《斗阵特攻》的相似之处,同时维持即时施放「粒子屏障」的设计。

而亚拉瑞克的设计理念,制作人表示:「我一开始想要创造出拥有两个英雄绝技的英雄,那么这需要非常早就开始规划,否则可能会严重破坏游戏体验,像诺娃就是一个很好的例子。由于两项英雄绝技都属纯伤害技能,代表玩家会不断使用这些绝技,使得诺娃的爆发伤害高得夸张。那么,我们赋予亚拉瑞克的英雄绝技视状况而定,主要决定于对手的行动,而非受英雄自身行动影响。因此,玩家会更愿意与队友一起行动,不再只是滚键盘丢技能。」

「亚拉瑞克的特性「嗜虐」则在后来、开发中期才构想出来,我当时遇到两个互相独立的问题:亚拉瑞克原本没有特性(我们试过一些选项,但都没有什么实质作用),而他的天赋也非常复杂。以他的天赋而言,他得以某一种力量换取另一种力量,形同一把「双面刃」,也就是你会获得某方面的好处,但得以牺牲另一种能力作为代价,而我认为这非常符合亚拉瑞克的风格。问题是我为每项天赋加入两种独特元素,让他牺牲各种不同的能力后,我必须设想的条件便超出想像地复杂。因此,我认为亚拉瑞克可以牺牲某种资源来强化他的能力,让玩家们在游戏中更容易了解自己所付出的代价,这就是「嗜虐」的由来。我认为将亚拉瑞克对其他人的蔑视作为一种资源非常符合他的风格,毕竟他是个为胜利不择手段的家伙。」