更刺激的三族会战 《星海争霸 II:虫族之心》试玩

记者洪圣壹/台北报导

自从暴雪去年公布《星海争霸II》最新资料片《虫族之心》之后,便受到许多玩家尤其是电竞迷关注,而最近暴雪动作频频的推广最新资料,各界猜测上市脚步将近,不论这会不会影响韩国电竞霸主的地位实际体验新版资料的内容,确实更刺激,甚至会让曾经玩过《星海》系列的玩家有种回味感。

单人模式当中,《星海争霸 II》的故事将有《自由之翼》、《虫族之心》与《虚空之遗》三种,这次推出的《虫族之心》故事背景延续前代《自由之翼》单人战役当中,最后人类佣兵吉姆‧雷诺利用神器的力量消灭了大量的虫族,把三族最厉害的刀锋女皇凯莉根给救了回来。

这次玩家要从操作凯莉根为出发点,一共有 20 个全新任务,比较特别的是这次有点像《暗黑》系列的角色扮演模式,玩家必须透过闯关升级来取回能力、学习技能,消灭造反的虫族,重新取回属于她虫族女王的地位,在这当中最有趣的就是玩家可以一点一滴的看着凯莉根变强然后突破关卡。至于她为甚么会离开人类佣兵吉姆‧雷诺,变成复仇者回到虫族,便交给玩家自行探索。

▲在单人模式当中,玩家要扮演凯莉根,透过闯关、升级消灭造反的虫族,重新取回属于她虫族女王的地位。(影片/撷取自YouTube)

言归正传,这次体验的多人对战模式,概略来说,它对新玩家而言只是一个更加完整的《星海争霸 II》,不过对于旧玩家来说,《虫族之心》加入许多新单位和新地图,让人类的坦克阵已经可以轻易被破、虫族的快攻不再有效、神族的路空战法也出现危机,整体来说确实变得更有挑战性。

▲ 至于这次体验的多人模式当中,玩家可以体验各族推出的全新作战单位,一改以往的作战模式,对于曾经接触《星海》系列的玩家,也可以有一番值得回味的体验。(影片/业者提供)

※神族:这次特别加入了射程几乎超过荧幕的攻击单位、多种幽能单位,以及新型态扰敌能力以强化神族的建筑

● 暴风舰(Tempest):具备空对地或空对空发动远程攻击的能力,同时还可对巨型单位造成额外的伤害,射程相当远,如果进一步研发射程升级的话,几乎可以射到荧幕的对角线去,而且血很厚,缺点是研发费时费力

先知舰(Oracle):先知舰是在星际之门(Stargate)建造出来的幽能战舰,可以使用「隔绝罩」(Entomb,暂译)来盖住晶矿敌人没办法采集,影响敌人经济;另外是「预知」(Preordain,暂译),可以直接看到目标周围正在建造甚么单位、研发甚么科技。更实用的是,这个先知舰还可以让自己的大军暂时隐形,对方不但打不到,自己还可以攻击对方,缺点是这些功能耗能甚钜,透过科技升级,一次出击大概只能使用1~2次。

母舰核心(Mothership Core):这次推出的母舰核心功能也很实用,非常适合快节奏的攻防,这个单位具备了可以移动到其他星核的「传送」技能,可以任意帮其他建筑补充能量的「活化能量」技能,可以进行远程攻击的「净化」技能,还有相当实用的让正在敌方攻击的大军「秒速」召回母舰基地的「群体召唤」技能。

圣母舰(Mothership):和前代相比,圣母舰的「漩涡」技能被改为只对地面单位有效,但是却在「群体召换」技能之外,额外新增了「暂停」技能,可以让圣母舰和周围所有的空中单位都进入静滞状态 20 秒。不过现在必须得先建造舰队导航台,然后升级母舰核心才能制造圣母舰,一样变得耗工费时。

※人类:原本就很强的人类,这次改款虽然不多,但却也新增了外型像蜘蛛的移动型炸弹、行动更快威力却更强大的地对地新单位,而恶狼也可以变型、攻击能力也变强,在后期破甲很有用。

寡妇诡雷(Widow Mine ):可在军工厂中建造,简单的说就是移动式「地雷」,外型像是蜘蛛,一旦埋入土里进入「驻守模式」(stationary mode),就开始侦测敌方,不管是空中单位还是地面单位,只要进入攻击单位就会吸附在敌方身上,经过几秒后就会发生爆炸,并对该单位造成约 200 点伤害,同时周边的「同伴」也会遭殃。

实际测试,寡妇诡雷在埋入土里之前都可以攻击,而且这次测试诡雷还可以攻击建筑物,也就是说一但数目众多的诡雷大军在游戏前期突袭主堡的话,很可能会造成游戏提前结束的命运,而在后期也可搭配「关门」战法,进行攻防调配,值得一提的是诡雷生产耗费的资源很低,不但可以当侦查使用,还可以造成意外的伤害,是这次推出的实用单位之一。

战犬(Warhound):是专门用来反制机械单位的强力兵器,和雷神功能相似不过差别在战犬体积较小,变形之后行动更快速,使用地对地武器可以用威力强大的飞弹攻击地面上的机械单位,特别适合用来对付敌方的攻城部队和大多数的神族地面部队

● 战巡舰:在自由之翼当中玩家常用来压制雷神号、飞螳、航空母舰的战巡舰,这次又新增「极速反应炉」(Redline Reactor,暂译)的加速技能,一改以往「慢速」的形象,不过原本死神Rush的对建筑特殊攻击被移除了,取而代之的是让死神能在离开战斗后快速恢复生命值的功能。

● 恶狼(Battle Hellion):在虫族之心当中,恶狼这次变成类似维京战机的可变形单位,而且血量变高,还能进行火焰攻击,在后期能够有效地对抗大批轻甲单位,然后还可以变型原本机动性较高的形态撤退,很适合当先遣部队扰敌、破敌方前线防御。

※虫族:在《虫族之心》当中虫族新增了可轻易破除地+空混合部队的单位─飞蟒,以及可以在遁地之后放出攻城兽的移动单位,不过针对大家比较熟悉的雷兽,除了新增的遁地功能之外,不但攻速没有如愿加快,还失去了狂暴功能。不过另一方面,刺蛇的移动速度却是变快了,而监察王虫还能够在攻城范围孵化变形虫,整体来说主要是强化了攻城能力,然后在防守方面也有不错的单位可搭配。

● 飞蟒(Viper):具有三种技能:「障目毒雾」(Blinding Cloud,暂译)能暂时将烟雾中的地面生物单位射程缩短至近战范围;「劫持」(Abduct,暂译)则能将一个单位强拉至飞蟒所在位置,简言之,不管是人类的坦克大军还是神族的地空大军,透过飞蟒轻轻一拉,盖住地面部队的空中部队就被瓦解;至于导引技能「吞噬」(Consume,暂译),则是可以透过损耗自己的虫族建筑来获取能量的功能。

百生兽(Swarm Host):在遁地后会接连放出行动缓慢,但是适合攻城或压制敌方据点的近战单位:「蝗虫」(Locusts,暂译),缺点是除非是突袭,否则很容易被守城军攻破,但却也会因此分散对方战力。

《虫族之心》上市情报尚未公开,不过在北美和欧洲这些采取盒装销售模式的地区来说,必须要先拥有《自由之翼》才能玩,至于实际战法、上市情报如何,敬请期待《ETtoday新闻云》更进一步的报导。