如电影般刺激快感!《星海II:虫族之心》单人战役体验
在美商暴雪娱乐宣布《星海争霸 2》最新资料片《虫族之心》即将在 3 月推出之后,终于开放了首波媒体单人战役体验,同时也于 22 日首次对外公开开场动画,记者在实际体验单人战役过后,在暴雪的安排下,与其他台湾媒体一起对《星海争霸II》的游戏总监 Dustin Browder 进行「逼供」,不过本篇报导含有许多剧透,也请读者们小心服用。
▲ 《星海争霸II:虫族之心》开场动画中文版。(影片/撷取自YouTube)
▲ 《星海争霸II:虫族之心》开场动画英文版。(影片/撷取自YouTube)
是的,看完中英文预告之后,除了在想暴雪到底何年何月干脆就来个电影版之外,大家应该都会产生几个问题,首先就是到底《虫族之心》会不会从头到尾都在操作刀锋女皇,接下来就是,在新的版本当中,刀锋女皇会不会和吉姆雷诺来个爱的相会,或是有甚么样的火花;关于这些问题的答案,其实全都在这次的单人战役体验后, 《星海争霸II》的游戏总监 Dustin Browder 很心不甘情不愿的,被台湾媒体逼问出来。
▲ 《星海争霸II:虫族之心》单人战役、多人对战单位及Battle.net功能最新介绍。(影片/撷取自YouTube)
戴上耳机,开启电源,点击《虫族之心》的 LOGO,然后选择进入单人战役之后,会听到全中文语系的教学,根据暴雪的说法,玩家未来是可以选择英文发音,搭配英文字幕(练英文吗),英文发音,中文字幕还要再确认。
▲看看我们的帅哥同事多么期待抢先试玩《虫族之心》。(图/记者洪圣壹摄)
另一方面,暴雪有别以往的,为这个版本的《星海争霸 II》提供了单一的结局,在这方面,也是游戏总监 Dustin Browder 最满意的地方。他认为在整个单人战役中,游戏任务与剧情的契合度很高,透过体验凯莉根利用虫族大军进行复仇的进展,会让玩家有想要不断往下探索的感觉。至于提供单一结局的主要原因,就是先前版本的在不同的分线都会有不同的结局,让许多玩家少了体验游戏的真实感受,至于结局如何,台湾媒体很有默契的都不想问,当然,Dustin 先生也是不会说的啦!
▲事后看到《星海争霸II:虫族之心》游戏总监 Dustin Browder 这张照片,会觉得,他在比赞的同时,应该会觉得台湾的媒体问题真多,怎么都这么难搞 。(图/记者洪圣壹摄)
紧接着进入游戏介面当中,会有种「YA!我终于可以控制凯莉根了!」的心情,而且很有趣的是,在游戏当中,你会感觉就像在看续集电影一样,其实不太需要知道前面那一集在演什么,还有谁是谁的问题,因为在这个版本的单人战役当中,游戏其实教得非常仔细,仔细到你会很想要跳过,不过 Dustin Browder 有说「不能跳过!」,也就是说玩家要选择操控凯莉根进行 20 个主线任务,然后得到一个未知的结局。
在第一项任务当中,会有人(诶...应该说是虫)教你怎么透过「进化」来强化兵种,像是「异化虫」可以进化成「翼爪虫」或「迅猛虫」,而且这次的幼虫可以一次孵化出 3 只,记者这次体验的是从异化虫进化的迅猛虫(Raptor),所以一开始进入的任务就是怎么运用地形迅速的攻破敌军。
▲异化虫进化兵种之一的迅猛虫,感觉很像蝗虫大军一样,不用绕路,就可以用跳+飞的方式克服任何高地地形。(图/业者提供)
在攻破敌军之后,紧接着就是体验怎么率领兵种克服冰天雪地的环境,并应用冰天雪地的环境来攻破敌军,在这个关卡当中,玩家必须要建立部队,然后一边攻破神族领地,一边要找寻克服冰风暴的基因,而克服方式就是杀掉该星球的雪怪,进一步采集他们抗雪的基因(这个地方有点像是电影异形,透过跟人类同化来适应地球的环境),我想,这也许就是 Dustin Browder 说「不能跳过!」的原因。
在这个关卡当中,玩家要在冰风暴来临前,抢先一步攻击敌军,由于敌军的数量一开始就比玩家还多,却会因为冰风暴而暂停行动,所以玩家必须操作凯莉根率领军队,先取得抗冰风暴的基因,然后在神族受到冰风暴侵袭而结冰时,赶快攻取对方基地取得胜利;在这过程当中凯莉根除了会唤醒「蟑螂」,也会看到已经战死的...(消音),而且凯莉根还可以因此而「升级!!」,其实某种层度而言,挺有趣的。
在体验完采集基因克服冰风暴战胜敌军之后,直接进入下一个体验关卡。在该关卡当中,神族想要透过舰队透过传送塔,来召换强力的夏库拉斯舰队,进一步粉碎虫族,玩家必须要一边守住七艘通往传送塔的船舰,一边要想办法毁掉传送塔;而在这个关卡当中,系统会提示玩家,必须要生出大量的刺蛇,以地对空的方式,才有办法阻止;这个关卡本身并不难,但是碍于时间的压力,记者在这关连开三矿,除了生出刺蛇,还生出大量的迅猛虫以及少数蟑螂,快速的攻破敌军,不过还是要把七艘战舰拉下来才能过关,不过依照体验的感觉,应该是越到后面,战舰的数量会越多,玩家就必须要分 2~3 队的刺蛇军来击落战鉴。
▲在另一个体验关卡当中,游戏会教玩家生出刺蛇来对抗神族的空中部队。(图/业者提供)
▲这款游戏比较特别的是加入了类似角色版演游戏的升级机制,并且每升 5 级会开放一个层级的技能,然后在下次的战役使用;此外,玩家可以在每次战役结束之后,点选凯莉根,再选择另一个技能,组合成比较适合下一场战役的技能。(图/业者提供)
在成功阻挡神族空中部队之后,碍于时间关系,记者也就没体验下去,不过不影响我们逼问 Dustin Browder 的决心;根据总监透露,其实除了凯莉根之外,玩家是可以体验其它种族的,而且如果玩家继续玩凯莉根的话,玩家还将碰到一些《星海争霸 I》的旧单位,并会因此让凯莉根领导,说到这里,总监又抱头大喊「GOD~~」,因为他说溜嘴了。
除此之外,玩家关心的凯莉根与吉姆雷诺,Dustin Browder 回答,凯莉根其实是会碰到吉姆雷诺的,不过这一次是和他对战,至于两人会不会因此「分手」, Dustin Browder 仅大笑着表示,「他们两个之间有很多『挑战』」。
在多人战役当中,其实主要提到的都是暴雪针对电竞赛事所做的努力,除了新增不计分天梯系统外,当中对玩家比较有帮助的就是先前在 BWC 预告的赛事重播插入系统(记者暂名),玩家可以从赛事重播当中点选任何一个时间轴,或着是从进行到一半的残局再度开始比赛;这次 Dustin Browder 也再次做了版本开放确认,详细内容可以参照先前的访问,另一方面则是针对赛评与观众所设计的多人使用者介面框架,简单的说就是让讲解比赛的赛评可以自由选择介面框架的位置,除了让他们比较容易讲解赛事,也让观众看得更清楚刚刚发生了甚么事情。
整体体验下来,如果说《星海争霸2:虫族之心》多人战役是一种精彩刺激的三族会战,那么第一次体验单人战役的人,一定会觉得单人战役就是扮演着刀锋女皇凯莉根进行一场痛快的虫族虐杀战,而这个虐杀战以及类似 MMO RPG 的单人战役体验过程,如果是老手,将会带着回忆与全新感动进行游戏;如果是从未接触过这款游戏的新手,那么这个版本的刺激内容,将会让你想要把先前的版本都拿来玩一下的冲动,这就像看续集电影一样...至少我是这么想。