我是女皇我超强 《虫族之心》凯莉根单挑战役游戏报告

文/张力天

从1998年推出《星海争霸》玩到《星海II:虫族之心》,年纪也从手脑不协调的12岁老化到反应完全跟不上的27岁。这就是为甚么游戏推出那么久了才写出一篇游戏报告的原因,现在连想要解个成就都得试两、三次啊!不过暴雪出品的游戏就有这个优点,无论玩家操作多么不熟练,总是能从中找到乐趣,像我就非常享受在剧情,还有凯莉根一个人的战斗里。

我说的一个人的战斗是真的只有「一个人」。我把《虫心》当作RPG来玩,尽管选择的是普通难度,多数关卡只靠凯莉根一个英雄打通关还是挺刺激的。在《自由之翼》里,玩家偶尔可以操作雷诺或是他的快乐伙伴们,但《虫心》剧情绕着凯莉根打转,几乎每一关都能带着她出征。

▼准备出发,凯莉根的技能我会带:

►第一级技能─跳跃打击:无CD,这招可以跳过高台,打游击战躲避追兵很好用,必选。动能冲击伤害强,可是CD太久,就算第六级技能选效率强化仍要8秒,实用度较低。►第二级技能─幽能穿梭:无CD,在逃离战场、扫荡低阶小兵时很好用。不过粉碎之握具有群控能力,在部分关卡实用度更高。►第三级技能─三招皆为虫巢强化技,任选。►第四级技能─疗愈:单兵作战的必备技能,强化续战力,补得超多又有持续恢复。►第五级技能─同样都是虫巢强化技,任选。►第六级技能─效率强化:降CD时间,主要是让疗愈能够更快使用。►第七级技能─毁天灭地:凯氏核爆,需要引导时间,但是伤害很大。召唤利维坦是叫出一只虫族的航空母舰强度还好,利维坦本身技能实用度也不高。空投囊则是找一小批帮手来,有违单挑女皇格调

▼见识看看凯氏核爆的威力吧!(图/游戏截图)

起初是为了解成就,才会只操作凯莉根一个单位。因为她的招式成就限定在一场任务中完成,例如「尸横遍野」这个成就,必须在同一个任务里以「动能冲击」击杀50个敌方单位,而这还算是简单的。当我用放风筝的方式,从数量庞大的敌阵里一次只拉出一、两只兵时,就觉得这样单兵作战也挺好玩的。后来几乎每个任务都这样解,一关至少玩快一个钟头

大致上来说,由于最初几关敌人较弱、数量较少,凯莉根几乎无敌;中期解完泽瑞斯星球任务,学会「疗愈」技能以后,根本人挡杀人、佛挡杀佛。升级到60级可以选择呼叫利维坦或是凯氏核爆(其实招式名称是毁天灭地啦),对付大群敌人会轻松许多。但是克哈星那几关敌人明显变强,如果一没注意,凯莉根还是会回孵化所吃便当的。总之,如果剧情破得无聊,又不想跟其他人对战的玩家,可以试试看这种另类挑战模式。

▼女皇:我挡不住啦~(图/游戏截图)

作为《星海II》的资料片,我感觉《虫心》在游戏内容上扩充得并不多,多了些许新兵种,还有全新的帐号升级系统,可以依据玩家的游戏经验给予旗帜头像奖励。剧情战役里的虫族进化任务倒是满吸引人的,这跟《自由之翼》战役中花钱提升军备的感觉不一样,我们扮演的是随着环境演化生物,必须改造基因使本身体质更强大。这让我想到最近看过的一本小说《碎片之岛》,岛上生物从5亿年前与地球其他主要陆块隔绝,里面的生物独立演化,从龙虾一类的节肢动物直接演变成在陆地上奔跑跳跃的巨大掠食者。在《虫心》里,玩家就是要依照任务需要,引导牠们变得更适应战斗型态

最后非得要说,《虫心》的动画做得实在太好了,不管是开头、过场结尾动画,每一幕都像在看电影一样,画面也比《自由之翼》壮阔许多。说真的,暴雪如果拍电影,我绝对买票电影院支持;当然,也很期待下一部资料片《虚空之遗》,相信到时候雷诺、凯莉根、泽拉图会一起联手,说不定一代的悲剧英雄塔沙达也会出现,在末日之战共同对抗堕落的萨尔纳加。