《暴雪英霸》死灵法师苏尔登场 动画师剖析设计理念
《东森新闻云》这次以越洋视讯访问到了《暴雪英霸》的设计团队之一,也是资深动画师的Denny Jovic,请他谈谈死灵法师和角色的设计理念,以及他个人的工作和一些趣闻。
首先为何选择死灵法师作为首位《暗黑破坏神II》的登场英雄?Denny说一来社群玩家一直反应很喜爱死灵法师,而开发团队成员也很喜欢,所以可以说是一拍即合,就变成了一个顺理成章的决定。在技能的选择上,第一点就是选凿玩家有印象的,并且可以在《暴雪英霸》中发挥作用,有些法术则是就用了天赋的方式加入到这个游戏中。
关于苏尔的外观与造型,Denny说,在设计每个角色的时候,把角色设计的很酷一定是首要条件,并且要符合英雄的特征和个性,这也是基本的基础。像是苏尔显然不会把他弄成一个蹦蹦跳跳的可爱角色,在设计这些动画时就经过团队很多脑力激荡,大家会去想怎么做比较酷。虽然说暴雪英霸是个很多怪点子的游戏,像是骑小马跟小羊,但角色初始还是要符合原作的个性。而因为D2当时的画面上是有受到限制的,我们这次以原有的基础做出新的特征,并和现有的角色做出新的差别。苏尔被定位是死灵法师但又不是一般的死灵法师,因此要表现出独特的个性,不需要去遵守其他死灵法师的特色,借此来营造这个角色的不同之处。比如D2的死灵法师是不能拿镰刀的,但是我们赋予了苏尔这样的武器。
而目前最近的两名英雄「李敏」和「苏尔」一直在被讨论过强的问题,暴雪则回应,暴雪则回应回顾李敏的设计,当初推出时的某些天赋太强了点。精髓护符就是过强的天赋之一,这招大幅降低了让魔法飞弹命中敌人的技术门槛,使得李敏的伤害输出过度膨胀。
「在正式伺服器游玩李敏、收集玩家意见、累积大量数据后,我们找出了李敏之所以表现太过强势的原因。于是,我们在李敏进入万象界域的两周后推出了平衡性更新,移除了精髓护符,还调整了许多有问题的天赋。我们在3月9日又推出了一个平衡性更新,处理李敏的另一个主要问题:她的攻城效果好过头了。经过这些调整之后,我们有信心让李敏的整体表现恰到好处。」「苏尔方面,我们还在收集数据与意见,确认他究竟是因为刚登场、玩家还在适应他的玩法的缘故,还是他真的太过强势、需要我们调整。我们初步的结果显示,他能造成的伤害太高、骷髅系的天赋表现也太好。我们近期会做些调整来处理这个状况。」
谈到角色设计,Denny说,我们一直都在研究怎么让角色做出差异性,并且在有特色的情况下进到暴雪英霸。设计英雄角色的动画时会参考非常多的东西,包含玩家有什么好点子都会参考,并且来设计出英雄的样子。我们一直都有在考虑如何让游戏变的更有趣,像是丘加利可以把坐骑扛在肩膀上,以他的体型其实这是很合理的,因为他是个很特别的英雄,而且比坐骑还大只,所以有趣但并不突兀。
Denny也透露:「我们跟暗黑的团队关系很好,他们给了我们很多资源来利用,我们也会去看看他们再做什么,和他们聊聊正在想什么,我们也一直有再考虑暗黑2的其他英雄。未来有适合的就会加入,我们永远都在找新的机会。」
谈到自己设计最有印象的角色,Deny说:「李奥瑞克是我印象比较深刻的角色,因为走起路来比较像是僵尸,很缓慢但又很沈重,不过因为游戏节奏很快,如此在这之中达到平衡,这是较有趣的地方。」,并说:「要表现出这种厚重感的重点是动画时机的控制,抬脚很慢,但移动的一瞬间会加速,就会产生一种他没办法很完整的控制自己身体的感觉,李奥瑞克很多地方都用类似的方式去设计,最就会变成了大家看到的样子。不过基于一个美术人员,其实对这些设计不会有满意的一天,永远都在调整,光是一个动作可能就要做上一整天的时间,但是还是会花时间一直调到最后一刻为止。」
最后媒体也问到,如果想进入暴雪成为动画师,需要什么样的技能?Denny说:「第一是你必须要是暴雪的粉丝,因为我们经常会雇用喜欢我们游戏的人,因为你有爱才可以认真的投入,就可以更进一步把工作作的更好,另外就是做为动画师本身的学能也要更精进,还有要能习惯我们的风格和形式,并且去模仿它,如果可以的话也就更接近我们开发的标准跟条件。」