集双集团资源倾心制作!《霹雳神州Online》30 日上市

记者洪圣壹/台北报导

日前在台封测的《霹雳神州Online》即将在 30 日上市,鲜少露面的智冠科技董事长王俊博与霹雳国际多媒体董事长黄强华一同为这款纯正台制游戏站台,王俊博指出,这款游戏花了长达三年制作,结合了双集团上下的资源而推出,是公司今年度最重要的一役,双方都将用严谨的态度经营,也希望玩家支持。

倾智冠科技与霹雳国际多媒体双集团合作的《霹雳神州Online》将于 30 日公测。(图/业者提供)

《霹雳神州Online》以「霹雳神州三部曲」故事剧情为游戏主轴,故事与主线任务都围绕在支撑神州大陆的四大神柱惨遭魔界势力毁坏,又同时面对东瀛、灭境、识界等势力入侵,让中原正道疲于奔命的状况当中,玩家将从现在回到过去,重新改变历史;也因此,该款游戏将结合的内容,有来自智冠底下智乐堂研发团队所提供的技术支援、美术能力行销能力,有来自霹雳底下所指导国乐配乐诗号配音,角色图素,甚至个性...等内容,可说集合游戏产业与本土文创多年的经验所打造而成。

▲《霹雳神州Online》游戏介绍。(影片/业者提供)

▲《霹雳神州Online》专访影片。(影片/业者提供)

智冠科技董事长王俊博表示,观察现今的玩家,其实已经厌倦了一天十几个小时都在打怪,挂网,他认为,一款游戏没有文字,就失去了它本身应该有的价值。所以这次《霹雳神洲 Online》除了坚持原汁原味之外,游戏也设定为内容任务型,让玩家必须看到内容,体验到霹雳的故事,希望能进一步改变玩家的心态与游戏体验。

王俊博也提到,这次和霹雳是第二次合作,确实也下了很大的苦心光是开发游戏引擎,就花了近五亿台币,游戏行销主要由智冠来运作,MIS、游戏系统伺服器官网则是交由游戏新干线执行,游戏运营则是交由中华网龙指导,而游戏下载端则是取经自智凡迪所代理的《魔兽世界》采用的快速下载频道,音乐是用真正的乐器制作而成,美术方面则是经过多次修正,透过集体努力的成果。

▲智冠科技董事长王俊博表示,《霹雳神洲 Online》从制作、营运到行销集结了智冠、智乐堂、游戏新干线、中华网龙、智凡迪等公司的成功经验而成,可说下了相当大的心力,也将是智冠科技最重要的一役。(图/记者洪圣壹摄)

王俊博强调,这一仗,不是只有赚钱的问题,而是辛苦了那么多年,终于有机会露脸,就目前为止的反应来说,确实还不错,除了台湾,大陆也已经有厂商洽谈授权,未来也将拓展到东南亚的国家。

霹雳国际多媒体董事长黄强华表示,《霹雳神州Online》的推出,证明霹雳一直不停追求年轻化,以符合广大族群的需求,玩家也不用担心游戏内容不够丰富,因为「2,000 多集的剧情保证多到用不完的!」。大霹雳国际整合行销总经理邱正生表示,这次的合作可说是霹雳在积极推动属于本土内容创作的一种表现,在未来,霹雳也将积极朝向多元应用数位汇流方向而努力,希望能与时俱进,不放过任何一个创新发展的机会,提供更多元的服务,创造品牌更多价值。

▲大霹雳国际整合行销总经理邱正生认为这次的合作是霹雳布袋戏朝向多元应用数位汇流的方向而努力的方向之一,而这方向是不会改变的。(图/记者洪圣壹摄)

被王俊博点名为该款游戏付幕后功臣的游戏制作人王正兴,在会中也分享游戏制作的甘苦谈,他说,对研发团队来讲,最具挑战的就是在于游戏人物以及游戏场景本身的完整勾勒,原作世界观非常庞大,而每个设计师对于霹雳剧情都有一种个人感受与坚持,尤其是本身就是霹雳迷的设计师,为了完整呈现原作的表现,公司内部也因此出现多次的争执,吵到最后都需要王俊博出面协调。

▲智乐堂游戏制作人王正兴提及游戏制作的甘苦谈,确实让人感受到游戏制作所投注的心力。(图/记者洪圣壹摄)

实际体验游戏内容,玩家将感受到这两个集团力求原汁原味重现霹雳布袋戏原着所作的努力,可说将原本布袋戏舞台上无法完整呈现的世界及剧中经典华丽的声光效果带给玩家,达到全新的霹雳布袋戏体验。

《霹雳神州Online》公测时除了等级上限维持在 150 级之外,也将释出「10vs10 战场系统」、「挑战世界王功能」等内容。为了让玩家感受最即时的霹雳世界,游戏团队还打造了「霹雳神州 Online官方服务」app,搭配智慧型手机,玩家可以随时储值、申请帐号,也可立即接收《霹雳神州Online》最新动态、活动讯息及商城优惠,也将于近期陆续推出更完善的服务。

针对游戏上市与即将而来的农历春节,游戏公司也推出了许多活动与赠品,详情可到《霹雳神州Online》官方网站及《霹雳神州Online》官方粉丝团查询。

▲霹雳国际副董事长黄文择专访。(影片/业者提供)