如何处理恶玩家?《暴雪英霸》开发团队:让他们一起玩

记者洪圣壹台北报导

在《英雄联盟》之后,最受全球玩家目的新型态 MOBA 游戏,莫过于美商暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)在去年暴雪嘉年华(BlizzCon 2013)正式发表的《暴雪英霸》,时隔一年,该款游戏于10 月 15 日启动台湾技术测试(Technical Alpha)繁体中文伺服器,从中我们可以感受到该公司对亚洲市场的重视;对此,《暴雪英霸》资深游戏制作人 Kaeo Milker  与资深技术设计师 Justin Klinchuch 特别抵台接受台湾媒体专访,针对游戏未来发展做了进一步解说,同时也正式回应处理恶意玩家的方式

※英雄与地图开发策略

制作人 Kaeo Milker 表示,目前看来玩家比较偏向使用像是诺娃、泽拉图等刺客型英雄,而针对像是札加拉、阿兹莫丹莫奇等这些攻城型英雄,或许会战技能不是很突出,但是对团队攻城却很有帮助,某些天赋新增或是技能的改变,都会影响战局;换言之,这也是符合开发团队日前提及的,因应不同玩家需求,做出他们认为好玩的 MOBA 游戏。不过这些目前都还在测试阶段,制作人就说,未来包括每个英雄天赋都会做适度调整,希望未来能让玩家,因应不同战况选择英雄天赋,为战况量身打造。

针对这次的 Technical Alpha 版本,由媒体提到《暴雪英霸》的英雄等级,不仅可以迅速练到等级四,而且可以直接开启全部天赋,但在等级七之后变得非常难练;对此,资深技术设计师 Justin Klinchuch 表示,玩家可以跟游戏内的玩家结交好友,透过经验值加成的机制来赚取经验值,当然团队也考虑更多种方式,不过这些制作团队都还在观察怎么样做才比较适合。

至于针对英雄定价策略以及更新频率方面,目前开发团队设定新英雄定价会比较高,目的在于让玩家有很多不同选择,更新频率上,在Technical test阶段大概每 4~6 周会推出新英雄,不过游戏上市的更新频率还没确认。

针对有些英雄、外观(skin)等物品要取得的金币需求相当高,但是对战当中所赚取的金币量有限,团队表示,目前赚取金币最快的方式,就是解每日任务,未来开发团队会加入玩家建议,加入其他获取途径

针对地图的部分,《暴雪英霸》游戏总监 Dustin Brower 日前受访表示,团队认为要 6~8 张才够,英雄也会增加到 38 个以上,距离现有的 5 张地图还有一段距离,在这次的访谈当中,制作人 Kaeo Milker 也进一步确认「还会有新的地图」,而且地图种类上,暴雪旗下游戏在这 20 年以来的世界都有可能出现在万象界域当中,攻击敌营核心是游戏的终极目标,在这当中也会增加地图的多样性,让玩家因应不同的地图,用不同的策略推塔、攻击核心。

※恶意玩家处理机制:

针对某些特定玩家人品问题,《暴雪英霸》开发团队相当重视,因为这是一款相当注重团队合作的游戏,而这次访谈当中,针对喜欢怒骂队友的玩家,其他玩家可以静音这位玩家,而且系统自动记录通报,而且玩家在完成一场游戏之后,还可以进行正式申报,这就会进入客服系统(大家都知道暴雪的铁腕个性),暴雪将会对这些不良行为作出惩罚,好比说暂时停权,或是永久禁止等等。

对于经常暂离的玩家,开发团队目前没有机制让其他玩家或是设计投票机制踢人,但是系统后端会追踪每个玩家的游戏行为,经常暂离的玩家,未来组队,会自动跟其他经常暂离的玩家一起玩。针对买卖帐号的玩家,也会将帐号进行停权处分

※电竞机制:

针对电竞领域方面,开发团队认为《暴雪英霸》需要很多技巧,需要团队高度协调以及合作,而且每张地图都有不同的目标,需要团队进行策略配合,这些都考验单人领导跟团队协调,而且游戏节奏很快,而这也是团队密切观察的领域,在今年 BlizzCon 2014 期间,开发团队也会举办《暴雪英霸》表演赛,虽然游戏机制还未公开,但是在这次访谈当中, Justin Klinchuch 也透露将会以类似《星海争霸》一样的更换地图的方式进行,目的是让玩家们善用地图特性展现战略来对战。

※上市时间

外界传闻该款游戏将于今年在美国加州举办的暴雪嘉年华(BlizzCon 2014)期间公布上市时间,不过目前看来,《暴雪英霸》包括地图设计、英雄成长、玩家反应回馈等,都还在还是处于开发阶段,记者实际体验台版 Technical Alpha 版本,除了发现新版本与今年 3 月份记者体验的北美测试版本针对很多细部游戏机制进行调整外,在中文伺服器中,也发现除了台港澳玩家外,也有来自中、韩的新进玩家,我们也发现有许多知名电竞选手也加入万象界域行列,这些玩家对于游戏机制、地图、英雄天赋应用等都还在适应阶段,整体来说,开发团队都还在搜集玩家意见进行后续开发的阶段,因此该款游戏上市时间,在 2015 年会比较合理一些。