专访/还会加20个英雄!《暴雪英霸》游戏开发进度揭露

记者洪圣壹/台北报导

针对暴雪旗下最新线上斗塔类游戏《暴雪英霸》的最新开发进度,《ETtoday 东森新闻云》特别进行越洋视讯,专访了《暴雪英霸》游戏总监 Dustin Brower 以及资深 3D 美术设计师 Phill Gonzales,访问当中了解到目前《暴雪英霸》预期上市前还会推出共 6 张地图、并会在设计 20 只英雄,而针对英雄设计方向与游戏机制,也作了更深入地解释。

*开发进度以游戏平衡、新增英雄、增进游戏体验为主:

《暴雪英霸》游戏总监 Dustin Brower 表示,《暴雪英霸》从开放 Alpha 测试到现在,新增了很多英雄。当中比较有特色是曾在《魔兽世界》出现的「鱼人」。 Dustin Brower 指出,在《暴雪英霸》当中,鱼人是很可怕的角色,虽然防低血低,但是它会不断在游戏里下蛋,玩家必须要在游戏中找到蛋,才能解决恼人的纠缠。其他还针对加强社交系统,游戏反映度,游戏效能怎么更好,玩家配对,游戏平衡度,英雄天赋等等细节进行修正

*《暴雪英霸》设计着重团队表现,避掉「尾刀」:

在《暴雪英霸》测试以来,会发现该款游戏着重在团队表现,相较于《英雄联盟》、《Dota 2》等提供英雄个人表现,在《暴雪英霸》当中,虽然也有「猎人头」的机制,但是玩家每杀一只怪、获得金币,都是回馈到团队上,获胜之后也是采用团队奖励机制获得金币等奖励,虽然不会发生「尾刀」或是个人表现不好而有争吵的状况发生,但也因此少了刺激感。

对此,Dustin Brower 表示,目前《暴雪英霸》还在开发当中,团队有很多设计的点子,而且也有很多几个系统还没加进来,一旦加进来个别玩家就会发现自己对于团队的重视度。

Dustin Brower 强调,这款游戏着重在团队合作与团队表现,这样才可以让不同角色可以自由发挥,如果注重在杀英雄、杀怪物,反而偏离了游戏核心。《暴雪英霸》着重的是最后团队的输赢,整队输或是整队赢这样的结果,当然在提高游戏刺激度也是团队设计取向,对此也会不断的搜集玩家意见来作改善。

*《暴雪英霸》游戏进程以 20 分钟内完成为主:

而针对地图上佣兵方面,到了游戏后期往往成为玩家兵家必争之地,感觉有点偏离游戏核心;对此,Dustin Brower 回应表示,《暴雪英霸》设计还是希望在 20 分钟把游戏完成,而设计团队内部做了很多的测试,会有地图佣兵的安排主要是让玩家不管在地图哪个角落,不管在哪个时间,都会有不同目标可以达成,让玩家随着游戏进程、随着等级的增加,在地图上就会有更多事情可以做,更多神秘的东西可以发掘,因此作了这些设计(该回应也有透过野怪、佣兵来加速游戏进程的味道)。

*酷!有趣!好玩!《暴雪英霸》英雄挑选原则

《暴雪英霸》最大的卖点,是透过暴雪旗下的游戏像是《星海争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》等之名英雄对决吸引玩家,然而显然目前光是这三款游戏的人物就相当多,也相当让人好奇到底设计团队怎么样去挑选英雄。

对此,暴雪资深 3D 美术设计师 Phill Gonzales 表示,《暴雪英霸》当中英雄人物的角色,像是英雄在游戏中受欢迎层度荧幕上的效果、英雄外观等等设计,其实很多都是来自美术部门的意见,甚至很多时候都是团队跟着感觉走来挑选。

Dustin Brower 则进一步解说《暴雪英霸》挑选英雄的几个原则,首先从设计的角度来看,同样是战士,但是光是战士有不同类型,像是特别把一些角色加入,不是因为这些角色有多特别,而是加进来之后,会对战局产生特别的效果。设计团队也不希望所有人物都只是制造伤害,像是制造伤害的方式,如果大家都是拿锤子破坏,那么就会设计一些拿其他武器的战士进来。再者,设计团队会把游戏招牌人物列为优先加入,因为这些游戏角色加入,将会多了一些新的游戏玩法。第三,有些角色加入在画面上或在战场上看起来很酷,那么团队也会把这些角色加进来。除了这三个因素外,还要考虑到各种族游戏平衡,像是《魔兽》、《星海》、《暗黑》角色数量有没有平衡,或是支援(SUP)型角色、男性女性、怪物、可爱角色等,这些都是加入英雄必须要考量的因素。

*《暴雪英霸》开发调整内容容纳全球玩家建议

Dustin Brower 表示,在《暴雪英霸》近期更新的内容当中,有许多都是来自玩家的建议。像是先前有玩家认为,在游戏中后期,将会发生「强队更强、弱队更弱」的滚雪球效应,最后造成弱队无法反败为胜,对此,团队想到一个很简单的解决机制,而这想法是取自于《魔兽世界》。当玩家杀一个等级低,就很难拿到荣誉点数,但是如果杀一个等级高的角色,就会获得更高的经验值跟奖励。如此套用在《暴雪英霸》当中,在数字上做调整,对于落后的那对,将不用太需要担心自己会阵亡,只要着重在经验值提升。不过 Dustin Brower 针对就目前的设定当中,希望强队跟弱队的角色等级要保持在 2~3 级的差距,超过 4 级要取胜基本上还是满困难的。

而针对玩家角色配对系统,因为目前还在进行测试当中,虽然设计团队也有进行修正,不过还是要等人数多时,才比较容易配到平均角色来进行对抗,避免出现一个队伍有 4 只 SUP 角色对上一个正常队伍的窘境。另外有关天赋系统方面,团队是择针对每个角色逐一修正。而在角色设定平衡方面,团队也发现玩家好像不需要去地下城去跟不死族战斗,对此,游戏团队也还在修正相关机制。此外,还有玩家认为需要自定热键,关于这个,制作团队原本以为这等游戏成熟在做就好,结果发现越来越多玩家有这样的需求,所以会优先把这些作进去。而针对最后计分上面「猎人头」的机制,Dustin Brower 则是回应目前该功能是处于关闭状态,因为这个系统必须完全重做。*《暴雪英霸》英雄与地图数量:关于玩家最关心的地图与英雄数量,Dustin Brower 表示,设计团队原本以为关于地图的部分只要四张就够了,结果玩家反应要求更多,经过内部讨论,团队认为要 6~8 张才够,不过他认为 6 张应该就够了。至于英雄方面,则是玩家最迫切需求的,对此团队认为在英雄方面将会从现有的 18 个,至少要再增加 20 个以上,才能满足玩家需求,一方面也能避免热门英雄被多数玩家选择,而产生大排队的状况。*《暴雪英霸》采免费制,收费以英雄造型坐骑为主:针对收费机制方面,Dustin Brower 表示,或许接下来的 2~5 年会有新的游戏商业模式出现,但是《暴雪英霸》将会采用免费下载的机制,提供给玩家畅玩,这个核心精神不会被改变,即使是所有英雄野都是免费让玩家取得。但是像是英雄造型、坐骑方面,则是会采用部分付费购买的机制,让不同玩家享受不一样的造型乐趣,除此之外目前还没有其他新增的模式。而针对英雄造形设计方面,Phill Gonzales 表示,美术团队在新增的造型方面,会去朝「跨界合作」的方向发展,好比说《魔兽》的角色穿上《星海》的服装,或是伊利丹。怒风来个正面阳光的角色,这些设计师造型有些看起来坏、有些看起来邪恶,一切都以美术团队的想法为核心,当然也会参考玩家建议,不过主要是以游戏更好玩为主。最后针对《暴雪英霸》的游戏周边,Dustin Brower 表示一定会有,至少一定有 T-Shirt ,同时也会在考虑台湾地区可得的商品。就目前来看,《暴雪英霸》目前的开发进度着重在修正问题与新增系统为主,从此次回应的状况看来,Beta 版本封测时间预期最快将会在今年下半年才会释出,可以确认的是,暴雪针对《暴雪英霸》的设计态度相当的严谨而有想法,正如同一开始暴雪游戏制作总监暨副总裁 Chris Sigaty 受访时所说,制作团队针对这款游戏单纯是从《星海争霸 2》出发,回归到暴雪公司对这类型游戏的一个想法,然后做出一个暴雪内部员工自己都想玩的游戏,相关游戏机制也多数取自《魔兽》、《星海》、《暗黑》等游戏的开发经验而来,不免让人更期待完整版的《暴雪英霸》的上市。

而针对玩家角色配对系统,因为目前还在进行测试当中,虽然设计团队也有进行修正,不过还是要等人数多时,才比较容易配到平均角色来进行对抗,避免出现一个队伍有 4 只 SUP 角色对上一个正常队伍的窘境。

另外有关天赋系统方面,团队是择针对每个角色逐一修正。而在角色设定平衡方面,团队也发现玩家好像不需要去地下城去跟不死族战斗,对此,游戏团队也还在修正相关机制。此外,还有玩家认为需要自定热键,关于这个,制作团队原本以为这等游戏成熟在做就好,结果发现越来越多玩家有这样的需求,所以会优先把这些作进去。而针对最后计分上面「猎人头」的机制,Dustin Brower 则是回应目前该功能是处于关闭状态,因为这个系统必须完全重做。

*《暴雪英霸》英雄与地图数量:

关于玩家最关心的地图与英雄数量,Dustin Brower 表示,设计团队原本以为关于地图的部分只要四张就够了,结果玩家反应要求更多,经过内部讨论,团队认为要 6~8 张才够,不过他认为 6 张应该就够了。至于英雄方面,则是玩家最迫切需求的,对此团队认为在英雄方面将会从现有的 18 个,至少要再增加 20 个以上,才能满足玩家需求,一方面也能避免热门英雄被多数玩家选择,而产生大排队的状况。

*《暴雪英霸》采免费制,收费以英雄造型、坐骑为主:

针对收费机制方面,Dustin Brower 表示,或许接下来的 2~5 年会有新的游戏商业模式出现,但是《暴雪英霸》将会采用免费下载的机制,提供给玩家畅玩,这个核心精神不会被改变,即使是所有英雄野都是免费让玩家取得。但是像是英雄造型、坐骑方面,则是会采用部分付费购买的机制,让不同玩家享受不一样的造型乐趣,除此之外目前还没有其他新增的模式。

而针对英雄造形设计方面,Phill Gonzales 表示,美术团队在新增的造型方面,会去朝「跨界合作」的方向发展,好比说《魔兽》的角色穿上《星海》的服装,或是伊利丹。怒风来个正面阳光的角色,这些设计师造型有些看起来坏、有些看起来邪恶,一切都以美术团队的想法为核心,当然也会参考玩家建议,不过主要是以游戏更好玩为主。

最后针对《暴雪英霸》的游戏周边,Dustin Brower 表示一定会有,至少一定有 T-Shirt ,同时也会在考虑台湾地区可得的商品。

就目前来看,《暴雪英霸》目前的开发进度着重在修正问题与新增系统为主,从此次回应的状况看来,Beta 版本封测时间预期最快将会在今年下半年才会释出,可以确认的是,暴雪针对《暴雪英霸》的设计态度相当的严谨而有想法,正如同一开始暴雪游戏制作总监暨副总裁 Chris Sigaty 受访时所说,制作团队针对这款游戏单纯是从《星海争霸 2》出发,回归到暴雪公司对这类型游戏的一个想法,然后做出一个暴雪内部员工自己都想玩的游戏,相关游戏机制也多数取自《魔兽》、《星海》、《暗黑》等游戏的开发经验而来,不免让人更期待完整版的《暴雪英霸》的上市。