《魔兽世界》设计师:把工作当自己的生命,可永保热情

记者洪圣壹综合报导

「把工作当作是自己的生命热情就不会熄灭。」《魔兽世界首席软体使用者介面工程师Tom Thompson 把设计游戏当作是自己的生命,时时保持好奇心。另一位关卡设计师 Sarah Verrall 则说:「我们本身都是玩家,我们的梦想就是制作世界上最棒的游戏。」他们结合兴趣与工作,热情总是不减。

▲首席软体及使用者介面工程师 Tom Thompson 提到自己把工作当作生命,所以热情永远不灭。(图/记者洪圣壹摄)

资深外层关卡设计师 Sarah Verrall 以「制作出世界上最好的游戏」为目标,所以能够保持热情。(图/记者洪圣壹摄)