美国夏威夷州立法部门将对开箱子出台法律定义

美国夏威夷自治州的发言人克里斯·李(Chris Lee)在早些时候发布了一部呼吁人们关注游戏中开箱子机制问题的视频,并在行动宣言中特别将电子艺界出品的《星球大战前线2》称之为“星战主题的线上赌场”。今天他又发布了另外一部视频,向人们详细讲解关于如何针对游戏中“掠夺性收费”的方法。任何想要反对这种开箱机制的玩家都可以加入其中。

视频中克里斯解释了他的观点:禁止向21岁以下人士出售任何含有“赌博机制”的电子游戏(美国的未成年人禁酒法规也是对21岁以下人士)。这个规定的判定就是任何花费金钱在游戏中获得“概率性”的物品都视为这种机制,而不是针对物品本身。另外这个禁令局限于零售实体版,而是包括通过Steam和GOG等数字平台销售的游戏也包括在内 —— 要知道美国ESRB游戏评级部门不会对只在线上数字平台发售的游戏做出审核与评级。

同时克里斯还谈到了会部分发行商可能会根据玩家的消费趋势和倾向,生成对应算法改动出货率的行为。他说:“如果有算法能分析出玩家会为获得某个东西而不停课金内购,然后系统会降低这个东西的出现率并诱惑玩家继续消费,这显然是一种不得到和不公平的行为。”克里斯在视频中还表示将从法律手段上禁止这种幕后操作掉率的行为。

美国夏威夷州“抵制掠夺付费”号召(来源:本站

克里斯在视频中呼吁所有人向自己所在州的官员写信,要求一起参与“保护家庭和未成年人免受掠夺性付费的侵害”的行动中来。同时还为那些不擅长写作的人提供了一封“抵制掠夺式收费信”的模板,并号召大家将自己知道的事情添加进去,并发送给地方官员。

封信中写道:“战利品补给箱机制通常是以老虎机的形式呈现的,任何手机游戏、Xbox或PlayStation等这样的主机游戏或PC电脑游戏中都可能出现。这也说明美国心理协会将‘网络游戏失调”(Internet Gaming Disorder)列入《精神疾病诊断与统计手册 第五部》(DSM-5)需要进一步学习和研究的诊断症状

电子游戏和游园会卡牌收集和其他类似的消费获得概率的内容不同,消费者会长期持久地投入并接受游戏商家的心理操纵并导致成瘾和其他伤害。而且严重程度和这些游戏上手的便利性已到了非常严重的地步。一直以来赌博业都因为利用人类心理弱点建立的商业盈利模式而遭受着批判。这种商业模式已经逐渐渗透到了游戏领域、无数的移动电话和全国无数家庭之中。”

虽然前几天州议员肖恩·昆兰认为应该尽可能地避免直接依靠法律来限制,而是应该通过施压来促进行业自律。不过在克里斯的信件中,也指责了游戏行业的相关协会为行业提供保护伞的行为。“所有的游戏开发者都是娱乐软件协会(ESA)集团的成员,1994年ESA创建了娱乐软件评级机构(ESRB)向消费者们为电子游戏进行评级工作。毫不意外地是,ESRB对于这种掠夺式付费机制所带来的利益而进行了保护,明确表示开箱子机制不属于赌博。”

虽然将这个想法转换成真正具有法律效应的成果漫长而艰难的路程,但克里斯和夏威夷州的法律人士们在努力号召大家推动这个进程。取决于你对政府是否应该介入开箱机制的监管,以及你希望出现“好箱子”还是“坏箱子”,这可能都是个好消息……或者坏消息