BZ 16/暴雪副总裁:将更换游戏方式延续三大作的未来

记者周之鼎美国安纳罕报导

在今年第十届的暴雪嘉年华,暴雪娱乐企业营运执行副总裁Gio Hunt本次也接受台湾媒体的专访,谈到了关于暴雪娱乐未来的经营方针与受到的挑战

首先问到关于暴雪未来的商业模式,是否在盒装版的游戏如《斗阵特攻》会采用游戏付费加上后续可另外转造型的模式?Gil首先先强调暴雪的原则,必须以研发好玩的游戏和玩家体验为第一优先,再来才会其寻找适合的商业模式。因此像是《斗阵特攻》推出了两次季节性商品,而《魔兽世界》虽然仍持续使用月费制,但Gil认为要使用月费制就得够快并不断的推出更好的内容才能留住玩家。

对于目前这么么多游戏,Gil坦言这也是目前暴雪面临的挑战,目前暴雪有6个游戏,4个宇宙观,过去暴雪只要专注一款就好了,但现在每款都在不同的生命周期,同时暴雪也在关注新游戏培育和研发的工作,这其中当然面临到很多问题,这也是每天每月在思考的状况

Gil说,对于暴雪来讲,其实过去有很多事情在暴雪发生,现在暴雪游戏已经跨及了PC、家用主机、游戏,另外也有大量的电竞活动,以及不完全只有游戏研发,也会应用到其他的娱乐项目,像是魔兽电影,现在有10个办公室4000多个员工,营运的挑战就是最大的挑战,根本的问题还是要如何研发出很棒的游戏。对于是否会进一步深化行动市场领域,Gil也给出肯定的答复。

关于其他娱乐项目,有媒体问到是否有考虑找环球影城之类的乐园合作专区,Gil说:「我们确实曾经讨论过这些可能性,但短期内还没有这样的计划。」不过同时对于大家最关注的动画、电影也透露「暴雪娱乐现在是暴雪旗下子公司,而动视暴雪最近成立了Studio,这个单位就是在推广作品如何延伸成动画、电影、而我们一定会和他们合作。」

此外由于魔兽、星海、暗黑(玩家俗称暴雪三本柱)的玩法上不见得可以满足新世代的玩家,对此也询问了Gil,未来的游戏是否有可能完全更换玩法?Gil则回应,事实上现有的四个故事宇宙,在游戏跟故事深度都是很丰富的,所以有很大的延伸性,的确未来有可能延伸出其他类型的游戏。以目前的游戏市场来说,确实RTS不是那么主流,但RPG还是满强壮的,三大作品未来还是会持续的满足玩家,以星海争霸来说,有可能以其他游戏或是其他型态的状况建构在星海的基础上来做发展

对于现今市场讨论热络的VR与AR,Gil则说暴雪的确有密切注意VR和AR的发展境地,现在有越来越多VR和AR的崛起,暴雪也在关注这样的科技,但不管是VR或AR成为主流科技之前还有很多问题带解决,第一是设备昂贵,第二是平台彼此还在竞争,还没有一个独霸一方,另外使用介面环境都还有待加强。Gil表示,就BZ的故事要应用到科技上会很容易,若等到科技成熟,暴雪届时很乐意把内容应用在新科技之中。