未来3年暴雪主机游戏收入将持续增长 但市场份额下降

美国投资公司Trefis预估动视暴雪(纳斯达克:ATVI,以下简称暴雪)主机游戏收入将会以5.3%的复合年均增长率从2018年的25.4亿增长到2021年的29.6亿美元。这样的收入预估基于其即将于2020年下半年发布的主机游戏。

在暴雪还是叫Silicon & Synapse的远古时期,就已经开始制作主机游戏。目前主机游戏收入是暴雪收入的重要组成部分,占总收入的三分之一多。接下来我们将对比暴雪与其主要竞争对手的主机收入,并发表对其将来的游戏业务的看法。

过去五年暴雪增长分析,以及接下来3年增长预估

暴雪主机游戏收入已从2014年的21亿美元增长到2018年的25亿美元,即平均每年4.4%的年度增长率。

暴雪主机游戏收入将会以5.3%的复合年均增长率从2018年的25.4亿增长到2021年的29.6亿美元。

预计暴雪2020年下半年发布最新的主机游戏,包括《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》等。

其当前主机游戏收入增长主要得益于其《使命召唤》系列和《魔兽》系列。

其将来的大部分主机收入仍将来自《使命召唤》系列。其最近发售的《只狼:影逝二度》10天内大卖200万份,也显示了玩家对暴雪主机游戏的认可和需求。目前还没有其本周初发售的《古惑狼赛车氮气加速》的销售数据

暴雪及其对手主机游戏收入分析

在2014和2015年,暴雪主机游戏收入接近其总收入的一半。

受到收购手游公司King的影响,暴雪主机游戏收入的占比掉到35%左右。但同时,收购King使其手游收入大增。

接下来3年,预计暴雪主机游戏收入将增长到其总收入的近40%,同时PC及其他平台的游戏收入将有所降低。

同期,预计EA主机游戏收入的年均增长率为6.4%;Take-Two(2K母公司)将达到10.7%。

预测暴雪的市场份额

将暴雪、EA和Take-Two的主机游戏收入相加,三巨头的主机游戏收入以5%的复合年均增长率从2014年的64亿美元增长到2018年的76.4亿美元。

暴雪的市场份额从2015年的38%降到了2018年的33%,而其他两家的主机游戏收入则快速增长

虽然暴雪的主机游戏收入会有所增加,但由于对手有更多新游戏上线,所以预计暴雪的市场份额会掉到30%左右。

结语

自从暴雪2018年股价大跌后,暴雪全面收缩战线,PC、主机、手游、电竞等产品线只保留有稳定收益用户群体的游戏。保守的产品和运营策略,使得投资分析机构预估其收入的增长幅度较小。

不过笔者认为目前暴雪的保守策略更多是由于其维持股价稳定,以及当前市场形式作出的短期措施。玩家朋友们熟悉的端游《魔兽世界》,早在上世纪九十年代末就开始研发,直至2004年才在北美公测。

我国宋代《棋经十三篇》有云,“善胜者不争,善阵者不战”。不必计较一时一地的得失。虽然今年暴雪遇到了一些问题和困难,但至少在最近几年内,笔者仍然看好暴雪。