2018中国游戏产业报告:手游市场份额最大 主机游戏占比为0.5%

今日2018年游戏产业年会在海口正式召开,大会上,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布了《2018年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场产业链情况进行了详细解读,高度关注不同群体消费需求转变、从业者状况、游戏企业海外拓展,预测评估机遇风险研究其对游戏产业的影响

整体市场:收入2144.4亿元,同比增长5.3% 占全球游戏市场比例约为23.6%

中国游戏市场实际销售收入

2018年,中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。

客户端游戏销售收入为619.6亿元、同比下降4.5%,占国内游戏市场份额占比为28.9%;2018年客户端游戏用户规模为1.5亿人,同比下降5%。

网页游戏收入为126.5亿元、同比下降18.9%,同比市场份额大幅减少、占国内游戏市场份额为5.9%;网页游戏用户规模为2.23亿人,同比下降13%。

家庭游戏机游戏市场销售收入为10.5亿元,占比为0.5%。

移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元 同比增长15.4%

中国移动游戏市场实际销售收入

2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受用户需求改变、用户获取难度提升、新产品竞争力减弱等因素影响。报告显示,2018年中国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%。2018年中国移动游戏市场实际销售收入占全球移动游戏市场比例约为30.8%。2018年中国移动游戏用户规模为6.05亿人,同比增长9.2%。

海外收入达95.9亿美元 同比增长15.8%

中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

2018年,海外游戏市场已成为中国游戏企业重要的收入来源。在渠道上,中国游戏企业除了与脸书谷歌商店等多个海外渠道建立了长期稳定的合作关系外,还背靠华为小米手机企业,在软件预装与应用商店内均能对产品的推广提供助力。同时,国内游戏企业还通过收购或自建平台形式聚拢用户,例如腾讯、三七互娱、游族网络等游戏企业已全面展开了海外平台的布局,强化对于用户的深度运营,未来游戏产业走出去通道也将进一步拓宽

报告显示,2018年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%。

电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%

中国电子竞技游戏市场实际销售收入

目前来看,中国电子竞技市场收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技赛事的相关收入以及其他收入。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着电子竞技行业的成熟,以上海地区代表,未来电子赛事带来的相关收入将会提高,其价值将开始展现。

报告显示,2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例为38.9%。2018年中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达462.6亿元。2018年中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达371.8亿元。2018年中国电子竞技游戏市场实际销售收入中,移动电子竞技游戏收入首次超过客户端电子竞技游戏,占比达到55.4%。

另据统计,2018年中国电子竞技用户规模达到4.28亿人,同比增长17.5%。