回顾2015各国游戏产业现状 展望明年游戏市场

记者周之鼎特稿

2015年即将迈入尾声,在今年的新游戏中,最让你印象的是哪一件事?是《Final Fantasy VII》的重置消息?又或是《莎木3》的募资?甚至是小岛与Konami的战争?还是《巫师3》跟《异尘余生4》带给你的感动?接下来我们将统整今年各国的游戏市场现状,看看整个2015年,游戏业界的版图做出了哪些改变。

美国

不可否认的是,美国身为全球第一大经济体,加上是高度的已开发国家,在游戏的产值上依然是全球首位,因此无论是研发实力、游戏品质各方面,都仍在世界保有领先地位。展望明年,无论是《秘境探险4:盗贼末路》、《地平线:期待黎明》等,都将会是明年的大作

不过美国玩家显然对于手机游戏不是特别买帐,也许是文化差异,比起亚洲每个人随时都低着头玩游戏,美国玩家似乎还是比较喜欢坐在电脑前或是躺在沙发上来个感官冲击的大作,而手机最主要的不是游戏而是通讯和社交,游戏榜上也可看到依然是《部落战争》、《Candy Crash》、《Game of War》这些老面孔常驻排行榜前端。但虽然如此,依据APP Annie的统计,美国在APP上的收入依然比去年同期增加了约1.5倍。而在现世代主机迈向成熟的一年,明年的E3各家厂商将会带来什么样的游戏阵容?也绝对会是所有玩家最关注的一件事。

欧洲

在今年的Gamescom上可以看的出来,欧洲玩家的喜好约略和美国不会差太多,但与在美国百家争鸣不同,有些特定厂商在欧洲玩家心中有着不错的份量,像是Wargaming旗下的《战车世界》,以及以《刺客教条》等游戏闻名,大本营在法国的Ubisoft,加上今年波兰国宝《巫师3》都是欧洲玩家认同度极高的游戏。此外台湾玩家十分喜爱的《英雄联盟》在欧洲声势也极为强劲,而暴雪在欧洲也有不少粉丝,今年把《魔兽世界》的新资料片「军临天下」移师到欧洲发表可见一斑。

在手机游戏方面,出身欧洲的Supercell今年继续以《部落战争》横扫全球,KING的糖果持续发威外,今年的《花花传奇》也拿下非常好的成绩,显见在手机游戏上的开发实力依然不容小觑。不过《愤怒鸟》开发商Rovio则没太好下场,不但裁员又换CEO,手机游戏难以复制成功模式的特性在Rovio身上倒是十分明显。不过仍可看得出,欧洲在手机游戏上的研发实力上更胜于美国。

不过就玩家面来说,欧洲玩家确实和美洲玩家相同,大部分人喜爱的是家用主机以及PC带来的感光震撼,从今年的Gamescom上找不到什么手机游戏就可以看出这一点。

日本

在今年东京电玩展上,虽然很显然的在现世代主机的技术力,日本厂商都落后了欧美厂商一截,无论是开发速度或是开发成果都是。但日本游戏仍有其独特的创造性和开发思维,这一点从近期的《潜龙谍影5:幻痛》,以及全世界通吃的「任天堂」就可以看的出来。更不要说日本还有独有的动漫文化软实力,这一块是欧美目前怎么样也无法取代的。日本众家厂商在东京电玩展仍传出了一个讯号,就是虽然手机游戏市场庞大,也确实投注许多人力在赚钱的手机游戏,但都还没有停止开发3A级的主机大作。

原因很简单,虽然在前两年的手机游戏市场尝到一些甜头,但日厂知道自己不能落入只吃老本的窘境,试想若FF、DQ永远都不再开发本传新作,那么 SEQUARE ENIX又还能保有多久的名声?这也就是虽然家用主机的游戏比起手机游戏花更多赚更少,但今年众日商仍拼了命的拿出主机游戏来拼场,因为这才能维持公司品牌,甚至向全世界的玩家宣告自己仍有实力的时机。

然而在手机游戏市场上,日本仍稳作全球第一,不过今年最大的变动也许是《龙族拼图》已经被挤下一哥的位置,改由《怪物弹珠》当老大,不过今年依然有些不错的作品,像是《七龙珠爆裂激战》、《星之勇者恶龙》或是《偶像大师灰姑娘女孩》这一类知名IP的作品。

韩国

韩国则是日渐疲软,在今年的G-Star上许多厂商已经专注于手机游戏,虽然PC端仍有些不错的作品,像是今天推出的《枫之谷2》、《救世主之树》虽声势极旺,都仍被玩家直指其游戏核心有重大缺点或是跟不上时代。韩国5~10年前推出大量强势线上游戏的荣景已经不再,一大部分的原因来自于先前游戏产业大量的受到政府扶持,但在进入停滞后,政府已经将重心转往更赚钱的影视娱乐产业,这个政策导致韩国游戏业开发动能下降,另一方面也面临被中国游戏夹杀的状况,不过韩厂虽然专注于开发手机游戏,且仍有些不错的作品,像是《七骑士》,还有长红作品《魔灵召唤》等。

※中国

中国目前的主流仍是手机游戏,在前几年山寨劣货充斥后,中国去年大打所谓的「IP年」,也就是和日本大量的购买动漫的正版授权,今年也确实成为了开花结果的一年,像是《拳皇98 终极之战OL》就创下了很不错的成绩。而今年在China Joy上也展出许多正版IP授权的作品,像是名侦探柯南航海王火影忍者等。

不过未来显然这股热潮开始慢慢转向,无论是消费者还是原厂意识到中国厂商只能做到消费IP,却不见得能保护IP或是扩大IP的动能,而中国厂商自然也意识到这点,资金多多的转而开始直接「投资」全球各大游戏厂商当股东,其中以也腾讯最为积极,另一种作法则是「代工」,协助国外知名IP来生产其美术等需要耗费大量人力的工作。不过短期之内,可以预期仍会有许多正版授权IP的手机游戏登台。

不过今年游戏产业在中国的大事就是开放了暌违15年的家用主机,在今年的China Joy,PlayStation和XBOX也盛大参展,未来这两间厂商将会在中国打下怎样的江山则值得让人期待。

※台湾

台湾今年在游戏市场的表现上是十分亮眼,不过非常集中于手机游戏,依据Google play和APP Store的报告中,台湾都是世界营收佼佼者,而台湾开放市场态度,也展开了手机游戏各国争抢的年代,除了有庞大产值外,台湾玩家兼容并蓄各国游戏的态度,也成为了最大的关键。东亚、西方游戏想试华人市场水温,先选台湾测试,而反过来中国游戏想跨出大陆也会先找台湾试水温。这个现象造就了台湾市场竞争激烈,而国内游戏大厂研发实力不如人的情况下,逐渐走回了代理的老路。取而代之的是众家独立厂商想争出一块市场,在宣传无法比拟海外厂商的情况下,如何产出高游戏性,甚至未来有外销可能的手机游戏则是所有厂商要面对的课题。

雷亚游戏新作《Sdorica》。(资料照片/厂商提供)

今年PlayStation和XBOX也都带来了许多的中文化游戏,可见在中国开放主机后,特别是日本大厂对亚洲也是跃跃欲试,明年想必将有更多中文化大作呈现在台湾玩家眼前。不过不管如何对于使用者来说,能玩到自己母语的优质游戏,绝对都是玩家的福气。