回顾2014年游戏产业10件令人难以忘怀的大事

图、文/gameapps.hk

2014年是一个游戏业重返巅峰的一年,但也是近年来争议与动荡最多的一年,以下小编整理了去年度一些事件,让大家在新年度时缅怀一下2014年发生的三两事。

10.国别差异!「和谐」的南方公园,引爆各地玩家怒火

美国大受人气、在世界上也有许多死忠粉丝的南方公园素来是以恶搞十足的剧情以及搞笑内容为主,而在今年度由育碧推出的「南方公园:真实之杖」就是一款恶搞味十足的RPG游戏,不过此款游戏虽然内容相当的不错,工作室制作的相当用心,但仍然引爆了各地玩家的怒火。

为什么一款不错的游戏会引爆玩家怒火呢?原因在于育碧的国家差异政策,让美国以外的许多国家都被「和谐化」,剧情中有关于堕胎以及其他场景都因此而消失掉,而这些国家的人又不能直接买美国版的「南方公园:真实之杖」,只能玩阉割和谐化的南方公园,也无怪会引起爱好南方公园粉丝们的怒火了!

9.《地城守护者》、《模拟人生4》让EA再次砸了招牌

美商艺电在今年可说是争议满满的公司,先是玩家期待很久的地城守护者居然以手游方式发行,且玩法根本与《Clash of Clans》没啥差异,而且在游戏内评价时如果不给5星的话还会请玩家回馈意见,不给玩家直接评价1-4星,加上收费手法恶劣给了许多人非常坏的印象。

而在地城守护者事件之后,艺电今年度的另一巨作《模拟人生4》也是一个让玩家期望越大,失望越大的作品。模拟人生系列从刚推出就受到许多玩家的爱好,甚至一度曾荣登最卖座游戏排行榜,不过随着艺电在模拟人生3中不停推出新资料片以及一大票的DLC,让玩家越来越吃不消艺电的吃相。而在本年度《模拟人生4》上市之后玩家更是受不了,阉割掉了3代许多的特色,整个社区更是人少的要命,已经脱离了模拟人生系列社群交流的特色。

8.《模拟山羊》让游戏业界吹起了一阵恶搞风

当大多数玩家还在意游戏性、声光、影音效果的时候,游戏业中突然异军突起了一款相当恶搞的游戏,那就是《模拟山羊》这款神奇的作品,制作人标榜模拟山羊就如同侠盗猎车手一样的自由,唯一不自由的就是你是一头山羊,立即引发了广大玩家的回响,光是在各大国外媒体就一致性的给了很恶搞的评分,比如11/10 GOATY,满分10分居然破表到11分,而本来GOTY是年度最佳游戏也被恶搞成GOATY年度最佳山羊的意思。

想当然的在模拟山羊推出之后也引起来群众热烈的购买,而同时集资网站上也开始出现了不少跟风潮,比如比模拟山羊更酷,完全不能动的《模拟岩石》、让你体会山岭美景的《模拟山脉》、只能当个土司面包被吃进去的《模拟面包》等等,让今年可说是吹起了一阵极端的模拟恶搞风!

7.有钱就是老大!总计超过55亿美元的2014三大游戏业并购案

许多老玩家应该一听到并购这两个字就吓的惊魂丧胆,原因无他,因为在游戏业界里并购案的下场都不会好到哪里去,以并购天王美商艺电来说在过去吃了许多小型工作室如牛蛙、西木,结果下场都是续作越来越惨甚至没有续作的后果。

而在2014的游戏业则出现了三款惊人的游戏产业相关并购案,且都是史无前例超高金额的,第一个并购案是相当有名的实况网站Twitch,早先有Google Yahoo等人准备出手,但后来因为反垄断法案关系最后由Amazon以10亿成功并购Twitch。

而第二起的并购案则是在Twitch并购案不久之后,由Facebook的母公司以20亿美元的代价收购了制作头戴式3D虚拟显示器的Oculus Rift,如果此产品能普及化将可能使整个游戏界产生天大的变动。

而最后一起的并购案则是在年中,由钱多到花不完的微软以超高价25美元并购了制作《当个创世神》的开发团队Mojang,而微软也非常有信心的认为这个品牌绝对值这个价钱,还可多到回本。

不论如何,业界开始吹起了大规模并购的潮流,相信未来的几年也将会有更多大大小小的并购案发生。

6.颠覆玩家想像!就连修正更新档也要来一番《大革命》!

相信大家都对今年育碧的主力巨作《刺客教条:大革命》相当的熟悉,这款在上市前就不停的推出各式影片吸引玩家目光的巨作在推出之后不停的传出了BUG,甚至因为显示卡问题还会造成脸部变形有如日本漫画「寄生兽」一般的惨剧,而育碧为了《刺客教条:大革命》也很有诚意的对消费者提出额外补偿方案,供消费者自行选择其他想要的游戏。

不过就在这个月《刺客教条:大革命》的最新1.4修正更新档发生了一件让Xbox One玩家们都跌破眼镜的事,那就是原本只要6.7G大小的更新档居然变成高达40G大小,几乎可以比的上大革命本身的安装容量了!虽然说事后育碧立即澄清因为Xbox One更新档出错所造成的覆写问题,但仍然引起来不少玩家的怒火,可真的是不负大革命的游戏名称。

5.纯粹暴力游戏《仇恨》Steam上下架事件,再起玩家争议!

《仇恨》这款标榜着纯粹暴力,以滥杀无辜为主的游戏在正式公布之后就引起了许多玩家的正反讨论,一部份玩家认为此种只为杀而杀、无视道德伦理的游戏不应该上架,而另一部份的玩家则认为这只是一款游戏,并不会造成任何的社会问题。不过不管如何两方的玩家都坚持己见,让《仇恨》还未上架就先造成玩家之间彼此的仇恨。

而《仇恨》这款游戏也引发了许多厂商之间的动作,先是被Unreal引擎开发商要求在预告片中移除掉Logo,接着就连Valve社也将《仇恨》从Steam Greenlight上强制下架。不过有趣的是在下架后的隔一天《仇恨》又被神秘的回归上架,因此又让玩家产生争议这到底是炒作还是Valve内部之间的纠纷。不过不管怎样《仇恨》这款游戏的确是让抢尽了许多新闻版面,知名度变的更高。

4.DDOS大举入侵游戏公司,微软、Valve、Sony、暴雪、Riot纷纷中奖

所谓人怕出名猪怕肥,越有名气的公司越容易被恶质骇客组织给盯上,如在前几年Sony旗下的PSN就曾经被知名的「anonymous」给盯上骇入。而在今年骇客组织更是变本加厉,几乎各大公司都纷纷遭受到了DDOS的攻击,如Valve的Steam、Sony的PSN、微软的Xbox Live都受到「Lizard Squad」组织的攻击,使得玩家无法正常的进行购买服务或者网路。

而除了这三家之外,像暴雪、Riot旗下的炉石战记、魔兽世界、星海争霸、暗黑破坏神三、英雄联盟也都纷纷受到攻击而不堪其扰,对于玩家以及公司来说真的是对于这些恶质骇客组织恨的牙痒痒,但恶质骇客组织们还变本加厉,不但对各大公司发出勒索信件,还出售DDOS攻击,只要你付了钱就帮你DDOS指定公司,这可说不只对个人用户,甚至可说挑战整个游戏业界的底限了。

3.这种游戏你敢玩嘛?「Blood Sport」让你玩游戏损血变捐血。

自从Kickstarter这一类集资平台出现之后,就出现了各式各样的集资计划,而其中也出现了许多集资失败或出现争议的例子,在近期最著名的集资计划「Blood Sport」就是其中一个,此款集资计划是结合了医学与游戏,当你在玩游戏时会插入针头到你血管中,并透过游戏探测器来启动抽血的开关,当玩家在游戏中损血时将会自动抽取少许血量。

计划的负责人称这是因应血库不足的一项策施,或许想法上是好的,但在集资上总募求金额为25万美元,而只有不到1万美元赞助此计划,表示大家宁可让游戏归游戏,不想要在玩游戏时还要插一个针头担心生命危险。所幸的是此计划现在已经被Kickstarter中止,所以短期内也不用担心再出现同类型的计划了!

2.《英雄联盟》、《Dota 2》打造电竞史上最辉煌的一年!

随着现代人工作时间越来越长,玩游戏的时间也越来越短,而有大批的玩家们也从玩游戏来娱乐自己改成看别人玩游戏来娱乐自己,比如在国内有著名的实况转播主如统神、开水小姐、老皮等等的人物,而国外也有像pewdiepie的人物。

而随着实况的流行之后,也影响了电竞产业的发展,如英雄联盟以及Dota 2,在今年英雄联盟的世界杯比赛期间,光是从9月到10月的期间就有总计2700万人的观众,并且决赛还登上ESPN3的直播平台,可说是荣耀非凡。

而Dota2在今年电竞史上也不落人后,虽然在总观众数量不如英雄联盟要来的多,但今年的国际邀请赛总奖金突破了1000万美金,更是成为史上奖金最高的电竞项目! 当然除此之外也还有许多的电竞崛起,如炉石战记、星海争霸的赛事都有越来越多的观看客群,这对整个电竞产业来说绝对是一股强心剂,也会让越多的游戏公司注重电竞、实况这一块市场。

1.当真实世界的悲剧搬上游戏之中,你能够接受、容忍,还是转头就走?

现在大多数台、港、澳、日、韩以及欧美玩家大多数都已经习惯于和平的生活了,也因此当《仇恨》这款游戏在发布推出之后,就引起来正反两方的热烈讨论。而在近日美国华盛顿举行的《VGU》游戏大会当中出现了一款可以说是超越了《仇恨》的争议之作,那就是《Elika’s Escape》,当在VGU首次上演此款游戏的预告片后就让许多人立即离席不想再继续看下去。

那到底让人离席的原因是为什么呢?原因在于《Elika’s Escape》这款游戏的预告片是描述一个在战乱中母亲病死、兄弟遭军队残杀,而还在襁褓的婴儿弟弟也受到流弹擦伤,而在医疗、饮水、食物、环境都极糟的国家中只有七岁大的女主角只能靠着卖淫来求自己以及弟弟的生存,也因此许多现场群众开始批评这是在消费儿童,引发了许多人不满。

不过随后游戏的介绍人立即请出了从南苏丹逃出的难民、联合国儿童组织(UNICEF)内的工作人员Mari malek现身说明,这是以她亲身体验,同时也是许多南苏丹难民儿童身上的难以忘却的事件,即使在现在仍然有许多人处于受苦之中。

虽然在VGU的介绍会人员并没有表明这款游戏是否只是虚构影片或者会真实上市,不过当我们在进行游戏时,或许有很多都是真实世界中的血泪案件,相信每个人的观点也都不同,因此介绍人员希望玩家们在玩游戏时能够多想想,思考游戏背后的意义。

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