游戏史上最令人难忘的10场闪回倒叙
如果说没完没了的肥皂剧教给了我们什么东西,那就是影视剧中闪回倒叙的规则了。同样的道理也适用于电子游戏的世界,大家不妨回忆一下那些自己最喜欢的游戏关卡,不难从中找出几场发生在主人公回忆中的战斗或是故事,无论是PS时代的超级经典,还是创造了销量纪录的抢钱大作.下面要为大家展示的,绝对是闪回倒叙中最具代表性的典范之作。
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最精彩闪回第十名
428:被封锁的涩谷
Chunsoft的音响小说游戏《428》,通过6位主人公(不算后期的杰克、建野和阿尔法路德路线)各自不同的经历,逐步揭开了涩谷恐怖袭击事件背后围绕着UA病毒展开的一系列争夺的黑幕。其中,以对大泽玛丽亚的描写最为引人入胜。她是整个游戏中戏份最多的人,恢复记忆前的几段闪回,成为了贯穿剧情的主线。
玛丽亚的路线闪回剧情很多,最关键的要数从对迦南的友情中唤醒失落的记忆并最终由无名氏小玉做回自己的那一段。这段闪回让我们第一次得以触及玛丽亚真正的内心世界,了解她对于迦南的感情,同时也将整个游戏带入到了一个新的阶段,故事由此开始走入最后的高潮。
最精彩闪回第九名
神秘海域2:纵横贼道
开场至抵达雪山小镇之前的所有关卡
玩过《神秘海域2》的人,绝对不会忘记游戏开场部分那段漫长的闪回。说是开场,其实当这段闪回结束时,游戏的进程就已经过半了……从这个角度来说,它可以算是目前几个最长的闪回之一。虽然有不少人觉得一开场就是这么一段过于刺激的列车逃亡,属于游戏设计上的失误,但不可否认的是经历过这段逃出生天的冒险后,没有谁不为之心跳加速手掌冒汗。
这段闪回设计的过人之处在于,并非一条线式的平铺直叙,而是将倒叙的部分穿插进了德雷克死里逃生过程中几次受伤后的昏迷时间里,游戏的场景自然也由最初的冰天雪地辗转于热带丛林和战火中的城市等各个地方。当玩家再次从摇摇欲坠的列车上逃出时,整个故事的脉络才第一次清晰地呈现在面前。
虽然只是闪回,但由于贯穿了游戏的整个前半段流程,德雷克接连为我们上演了包括潜入、突围、探宝以及游戏中最刺激的扒火车等一连串目不暇接的好戏,因此完全不会让人感觉到平淡。许多人对这段内容的亲身体验是:虽然一遍一遍告诉自己再打一关再打一关就停,但回过神来的时候,才发现早已经欲罢不能了。
最精彩闪回第八名
最终幻想VII
相比游戏初期软到不行的主人公,萨菲罗斯可以说是神一样存在
许多人可能都还记得与传说中的英雄萨菲罗斯第一次并肩作战时的情景,这段剧情是整个游戏初盘阶段的一大亮点。虽然这段回忆其实并非克劳德的亲身经历(当然这是很久以后我们才知道的),而且战斗本身也没有任何难度可言(因为要展现萨菲罗斯大人的无敌神勇),但却为中盘乃至更后面的剧情埋下了诸多伏笔。
同样值得一提的还有作为前传的《核心危机 最终幻想VII》。大家可能还记得扎克斯孤军奋战的最后关头,头脑中浮现出了一连串对过去的人和事的回忆,直到爱丽丝的身影出现,画面变得一片空白……
由于在这个阶段中穿插有战斗,所以玩家并非只是单纯坐着看片,与大结局处扎克斯对克劳德那催人泪下的嘱托相比,这段临死前的短暂闪回虽然已无关大局,但也绝对是许多玩家心目中数一数二的感人镜头了。
最精彩闪回第七名
分裂细胞 断罪
伊拉克死亡高速路关卡
刚开始的时候,很多人都觉得伊拉克这关设计的有点莫名其妙。路上只有爆炸的汽车残骸,根本没有可供藏身和潜行的空间。幸运的是,很快你就会明白游戏设计者的用意:他们不是要你藏起来躲着,而是要一边大喊一边开枪冲上去把所有挡路的都放倒……
就像这样把他们都放倒……
截止到这里的变化,已经让很多人感到兴奋不已,因为多年以来的枷锁终于被解开,游戏现在鼓励玩家往敌人身上倾泻AK-47子弹和他们的怒火。
拯救声音性感无比的山姆,没什么比这更令人愉快了。
伊拉克这关最棒的地方,是从你发现自己控制的其实根本不是山姆·费舍尔的那一刻开始的。事实上玩家扮演的是山姆在沙漠风暴行动时的队友维克多·科斯特,而要营救的对象才是迈克尔·艾恩赛德配音的年轻版山姆。此时的山姆还是个囚犯,能够拯救这个一直以来无往不利的英雄,玩家的心情该有多么舒畅不难想象。
最精彩闪回第六名
光环 神兵天降
NMPD总部关卡
很多人可能会觉得不可思议,但实际上ODST确实可以算是Bungie的系列作品中结构最有特色的一作。游戏从新蒙巴萨的中心区开始,玩家扮演连台词都没有的菜鸟新兵,试图寻找失去音信的其他队友。当他终于找到了一件属于他小队的装备时,游戏开始进入闪回情节,解释了为什么会有这么多人一起开小差。
弹药充足,你可以尽情射击!
闪回情节中最棒的一部分出现在罗密欧行动中,玩家扮演的狙击手跟随ODST队长一起据守在新蒙巴萨的顶层等待援军的到来。这是整个《光环》世界中最气势磅礴的一场战斗,ODST的全体队员一同对抗潮水般涌来的星盟部队。
由于在ODST的大部分时间里,玩家必须在新蒙巴萨四处溜达寻觅弹药,所以不得不尽量避免与星盟部队发生冲突。所以当设计者最终给了玩家一个尽情发泄的机会时(有无限火箭筒和机关枪),那种畅快淋漓的感觉绝对是无与伦比的。
最精彩闪回第五名
杀手47:血契
肉王的宴会
都说要抓住男人的心得先抓住他的胃,食物确实对我们人类有着不同一般的意义。不过在《杀手47:血契》中,食物成了肉王坎贝尔·斯特罗克的地狱船票。
虽然《血契》中的绝大部分关卡都属于闪回,但肉王一战还是足以在其中鹤立鸡群,从剧情到关卡设计都堪称系列一流,无论从哪个角度来说,都可以算是杀手级的闪回关卡。
事实上关于送坎贝尔去死的方法有很多,但其中最有趣也最棒的一种就是用脆皮烤鸡。玩家可以假扮成厨师,以送餐的名义就可以轻而易举地通过坎贝尔那明显违反卫生防疫法的肮脏厨房,悄悄接近他的私人卧室。
显然,在47之前,没人尝试过用脆皮烤鸡杀人。所以当47走到肉王身边,在他那张毫无防备甚至透着对食物的贪婪的肥脸前面,从火鸡中掏出玛格纳姆时,你肯定已经忍不住在心里为这次天衣无缝的暗杀叫好了。
最精彩闪回第四名
斯科特·谢尔比的童年回忆
(本页包含大量涉及游戏结局的内容,不想被剧透的人请跳过这一节)
虽然讲着一嘴超级别扭的法式混合美语,但却丝毫没有妨碍斯科特·谢尔比最后的回忆镜头,成为整个《暴雨》中最感人至深的场面。这段闪回的亮点在于,以绝妙的方式,不动声色地揭示了真凶,给玩家留下的是强烈的触动和长久的回味。
这段闪回把玩家带回到了折纸杀手的童年时光,始于斯科特和自己的哥哥约翰,被酗酒成性的养父从家中赶出来的剧情。因为无家可归,两个孩子便在暴雨洗刷下的一座无人建筑里玩起了躲猫猫。
操纵斯科特追逐约翰的过程可以算是游戏中比较搞笑的一段QTE,直到约翰失足坠入巨大的管道裂缝里动弹不得。与此同时,无情的暴雨还在不断地灌进来,将约翰所剩不多的生存空间吞噬……
JOOOHHHHHHNNNN~
随着约翰临死前对谢尔比的呼喊渐渐远去,连环弑童案的真凶折纸杀手的真面目,以及他那令人目瞪口呆的行凶动机,也一起浮出了水面。谢尔比为伊森以及其他几个人安排的审判,是为了除去那些在他看来不称职的家长,让他们的孩子不至于重蹈约翰的覆辙,有朝一日因为父母的冷漠死在冰冷的暴雨中。
看到这里,你甚至会觉得错其实并不在他。
看着当年那个紧紧握着约翰的手痛哭不已的斯科特,变成了现在手持火柴准备焚毁证据的杀人魔谢尔比,之前那些粗制滥造的脚本和操作,此刻都已经变得无关紧要,这段闪回毫无疑问可以入选2010年最精彩的游戏瞬间。
最精彩闪回第三名
稻草人的幻觉
严格的讲,《阿克汉姆收容所》里并没有什么真正意义上的闪回,游戏中出现的幼年布鲁斯·韦恩实际上是源自稻草人给蝙蝠侠吃下的毒药。从这个角度来说,肯定还会有不少游戏有资格被选入这个排行中(比如《战神III》)。不过鉴于《阿克汉姆收容所》实在太过优秀,我们不得不在这里破一下例。
刚刚结束了跟50英尺高的巨大敌人的恶斗,黑暗骑士突然发现自己恍惚地走进了韦恩庄园的门廊。紧接着,庄园变成了雨中的高登峡山谷,随后玩家就听到了幼年布鲁斯的哭声。画面随即展开,10岁的他正跪在地上,身边是父母冰冷的尸体。接着,玩家还必须在山谷中不停奔跑,看起来就仿佛是埋藏在罪恶战士幼年时心灵中的无尽噩梦。
《阿克汉姆收容所》之所以成功,是因为这款游戏让玩家真正成为了蝙蝠侠本人。而这段闪回剧情的绝妙之处,便在于塑造了一个无助而又弱小的布鲁斯形象。比起毒藤女之类的对手来,稻草人是唯一真正触及蝙蝠侠精神世界的人,也是唯一从韦恩那天才的大脑中找到弱点并发动有效进攻的人。稻草人迫使我们的超级英雄不得不去直面那曾经暗无天日的时光,而玩家也从这段半梦半醒的闪回中惊讶地意识到,韦恩是如何成为蝙蝠侠的。
最精彩闪回第二名
潜龙谍影4:爱国者之枪
第四幕老蛇的MGS初代梦魇
有没有感到热血沸腾了!
MGS4中斯内克梦回1998年影子摩西岛的剧情,可说是小岛秀夫在这款系列终结之作中给玩家们送上的一份意味深长的谢礼。虽然已事隔10年,而且时间仅有短短的几秒钟,但闪回到真的初代版MGS的部分却不得不让人拍案叫绝。
正如小岛自己所说的,MGS4在设计时始终不忘的一条原则,就是借斯内克的经历与玩家分享成长的苦与乐。斯内克衰老的身体和不屈的斗志,让玩家从中获得了对岁月的感悟,而梦回影子摩西岛的这几个镜头,在怀旧的同时,也展现了这个伟大的系列所经历过的种种变迁。
当32位版的短暂回忆结束之后,游戏会立刻带玩家返回PS3版的“现实世界”,而我们的斯内克也必须再一次执行影子摩西岛的潜入任务。虽然阿拉斯加冰天雪地中的这座要塞早已物是人非,但玩家们还是可以毫不费力地从中找回许多当年的感动。可以说,自从斯内克从梦中醒来的那刻起,玩家就是在用自己10年来在这个系列里练就的本领再度挑战极限。
MGS4的整个影子摩西岛剧情,就是小岛秀夫给系列死忠们设计的一次气势磅礴的闪回倒叙,就连初代PS版那些经典的音效,也被一个不落地被原音重现。讲到这里,我们不得不对小岛秀夫那神鬼莫测的想象力佩服不已。这段处处洋溢着创造力的关卡,无愧于2010年最精彩闪回倒叙称号。
最精彩闪回第一名
使命召唤4:现代战争
All Ghillied Up/One Shot, One Kill
想要活得久一点,就必须做到完美。这是我们在《现代战争》的切尔诺贝利两个闪回关卡中学到的最有价值的一课,也就是麦克米兰队长的“一枪”原则。当年轻的普莱斯队长一枪(我当时用了不下5枪……),射飞扎卡耶夫的整条胳膊时,我们全身的血液仿佛一下子从凝固变得沸腾。
当然,从几英里外的废墟中击杀你的目标,仅仅是切尔诺贝利关能够名列最棒游戏闪回TOP10榜首的原因之一。在这段普莱斯1996年的回忆当中,玩家要跟随麦克米兰队长,穿越切尔诺贝利的荒原和草地,神不知鬼不觉地完成暗杀恐怖分子头子的使命。
你可能会想在这里跟他们干上一场……
麦克米兰队长,不仅仅是一位狙击精英,同时也是一位无可厚非的天才杀手。在整个任务过程中,他会不断发出各种指示,告诉你何时该隐蔽在草丛中,何时该一击放倒敌人。更重要的,他会在你闯下大祸招来一群装甲车和全副武装的士兵之前,告诉你不要轻举妄动。
……但我们建议你还是小心为妙
你当然可以无视麦克米兰队长的命令,毕竟你是普莱斯,后来名震天下的141特遣队的队长,你能犯什么错?这可能是初玩这个关卡时许多人的内心想法。但相信用不了几分钟,你就会开始感慨,有个老兵带路是一件多么幸运的事,这让你可以省去无数次重试的时间,避免扔手柄砸电视的悲剧。
《现代战争2》的两个狙击关之所以能给人留下如此深刻的印象,让它们堪称有史以来最为出色的杰作,其中一个最为重要的原因,就是对节奏的把握。
与《使命召唤:黑色行动》不同,《现代战争》让你感觉自己无时无刻不是处于掌控之中。虽然两个狙击关都是完全依照剧本在进行,但紧张程度却没有丝毫的削弱,因为任何一个微小的失误都可能让你死得很惨。无论是当你穿越草地躲避巡逻兵时,还是在狙击位置紧扣扳机执行暗杀时,或是在摩天轮前坚守阵地等待援军时。毫不夸张的说,每一个瞬间都能叫你把心提到嗓子眼。Infinity Ward在给予玩家自由的同时将电影式的剧情叙述做到了极致,在两种彼此冲突的体验之中求得了完美的平衡。
大家可能都对"All Ghillied Up"中被米格24追逐,爆炸大楼的绳索飞降等几个镜头记忆犹新。而实际上,火爆的场面并非这个关卡的全部。在普莱斯和麦克米兰队长撤退的过程中,设计者有意穿插进了几段恰到好处的短暂寂静,衬托出了切尔诺贝利大灾难的悲凉。当你从废弃的大楼里眺望远处空无一人的城镇,风中隐约传来悲鸣般的风声,麦克米兰队长告诉你,“这里曾经是50000多人生活的地方,现在却是鬼城”。IW通过许多这样的小细节告诉大家,他们能做到的,绝不仅仅是火光和爆炸那么简单。
写在最后
至此,就是我们的10大最精彩闪回倒叙排行。写到这里,我已经按捺不住跃跃欲试的冲动了。想必每个玩游戏的人,都会有那么几段自己最难忘的瞬间,会有自己心目中的各种TOP10。所以,看过这篇文章,如果大家有什么想说的,欢迎在评论里留言。如果能让你像我一样产生立刻去重温这些经典的想法,就是对我最大的鼓励。