游戏史上的今天:回归游戏性?《勇者斗恶龙9》

和从1997年开始就大胆采用3D建模技术大量CG动画武装自己的“最终幻想”系列不同,日本国民RPG的另一高峰勇者恶龙”系列直到制作公司ENIX与SQUARE合并之后才在2004年推出有史以来第一款全3D的正统续作《勇者斗恶龙8》,顺带把坚持了近20年的第一人称视角战斗也一并抛弃,显然对业界潮流和大趋势似乎并不怎么上心,始终坚持着自己对游戏性的理解。

正当人们以为DQ8会成为该系列继续发展起点标杆时,在近5年之后的2009年7月11日发售的《勇者斗恶龙9:星空守护者(ドラゴンクエストIX 星空の守り人)》却选择NDS掌机平台,虽说保留了上代在基础结构和战斗系统方面的一些改良,但说老实话, 在发售之前很多人对NDS的机能是否支撑这样一款重磅作品内容品质感到怀疑。

由于本作依然由DQ8的实际开发商Level-5代工,它本身在NDS上也有丰富的开发经验,所以从外在表现来说还是达到了该主机的顶尖水准,忽略马赛克这个天生劣势不谈,游戏的人物场景建模、配色造型都给人一种清新亮丽的感觉,除了只有主角是3D建模,其他NPC都是2D贴图这一点在视觉上比较古怪以外,基本挑不出什么毛病

分辨率虽低,但画面品质还是有保障的

游戏剧情还是一如既往的少年冒险,没有什么爱恨情仇、恩恩怨怨的桥段玩家扮演一名失去翅膀天使人间寻找发生异变原因,就这样结识各种各样的NPC与小伙伴,一起在鸟山明设计的可爱怪物陪伴下展开冒险。战斗系统既有8代的影子,也有不少充满趣味性的创新,整体节奏更加流畅,可操作性更强,充分发挥了L5的创造力和制作经验。

作为Fami通有史以来第九款获得40分满分的游戏作品,《勇者斗恶龙9》体现了DQ系列传统制作思想的回归,在极为有限的机能条件下成功再现了一个多彩的幻想世界,在NDS极高装机量的带动下成为系列销量冠军充分证明了游戏性与硬件性能之间的割裂关系