游戏史上的今天:失败续篇《幽游白书2:格斗之章》

如果不是因为完结得比较仓促,时间也比较早,《幽游白书》和富坚义博名字应该更深入人心才对,这部漫画热血格斗场面以及对战套路的描写对整个业界来说都有着开创性意义,大量后世的少年漫画很难跳出这个伙伴组队+连续闯关的基本模式,只不过在具体题材和表现技法上各有千秋。也正是因为如此,甚至有人以《幽游白书》为界线将整个Jump系少年漫画的发展分割为旧时代与新时代,足见其特殊的市场地位

理所当然的,这样一款作品在ACG产业极度成熟和发达的日本,当年也被改编成了各种各样的跨界作品,比如电视动画广播剧剧场动画等等,当然少不了各式各样的改编游戏。由于漫画中最精彩情节集中出现在一场场精彩的打斗中,所以这些改编作品以格斗对战为主,也有一些指令式的类RPG游戏,但要论对人物以及原作的精彩再现,当然还是格斗类来得更加直接。而在大陆地区广为人知的MD游戏《幽游白书:魔强统一战》之前,南梦宫(当时还叫Namcot)就已经制作了两款相同题材的作品,今天为大家介绍的是其中第2款,1994年6月10日登陆SFC平台的《幽游白书2:格斗之章》。

与采用一种特殊形式呈现的前作不同,作为正统格斗产品的本作至少在系统上让人一眼就能看出游戏是怎么玩的。由于本作发售时漫画连载已接近尾声,所以可选人物相对跨度较大,可以说是一个囊括整部作品高人气角色的组合。一开始便可以选择的人物里浦饭幽助、桑原和真、藏马飞影四人组当然必不可少,剩下还有幻海朱雀、酎、阵、死死若丸户愚吕弟(30%),通过特殊指令可以调出少女幻海、假面幻海、户愚吕弟(80%)以及户愚吕弟(100%)四名隐藏角色,一共14人。

游戏的故事模式基本按照漫画原著线索发展,从浦饭成为灵界侦探一直到暗黑比武大会结束,主角队的可选角色会随着情节发展逐渐增加,到比武大会阶段还可以选择幻海上场,而且中途可以随时换人体验。当然游戏也包含比较传统淘汰赛模式,选定一名角色和其他所有人物对战,最后挑战隐藏选手户愚吕弟(80%)以及户愚吕弟(100%)。

中途可以换人的故事模式

最后的户愚吕(弟)三连战

和几个月之后由知名动作游戏厂商Treasure工作室开发的“魔强统一战”相比,本作虽然在人物外观动态的还原度上获得了好评,也采用了按后防御、轻重拳加轻重脚这种更适合新手建议操作方式,但作为格斗游戏来讲招式判定比较模糊,人物动作略显僵硬,很多时候给人一种严重跳帧感觉音效方面发闷的情况比较严重总结起来作为一款普通的动作游戏还算合格,但达不到格斗游戏对人物动态的高要求,这当然跟SFC平台的机能特点也有一定关系。

游戏对人物以及场景的还原值得称道

不过要是放在当时是个游戏就出格斗版大趋势中,本作的表现还算比较不错的,人物原画整体平衡度、BGM都可圈可点,只是在“魔强统一战”这个对手面前没什么说服力而已,光看看那些活灵活现的招式相信就能唤起不少人的回忆。