游戏史上的今天:GB完结篇《沙加3 时空的霸者》

作为试水作品逐渐发展起来的“沙加”系列在很多方面都与主流的日式RPG不太一样,非线性剧情和多结局设定使其充满自由的因子,即便最早是从GameBoy掌机这样一个性能孱弱的平台起步,但仍然吸引了不少玩家的关注,最终脱离“最终幻想外传”的驱壳成为独立品牌

该系列与GameBoy的因缘直到1991年12月13日《沙加3 时空霸者時空の覇者 Sa・Ga3 [完結編])》发售后才算落下帷幕,从标题中的“完结篇”也能看出本作的特殊定位。这个时候系列的缔造者河津秋敏已经着手在SFC上开发全新作品《浪漫沙加》,而本作的具体制作则交给了刚成立不久的史克威尔大阪开发部,显然无论对公司还是对原作者来说,GameBoy这个平台已经无法满足他们对于“沙加”的野心

从这部GameBoy平台最终作的一些具体表现也能看出这一点,简单来说就是整体都变得更像一款真正的RPG,并且引入了类似“最终幻想”的经验值与等级系统,整体UI结构也有一些改善,从内容到形式都散发出正统RPG的气息。这可能是由于制作人员的更换所造成的,导致本作在系统方面变化明显,从总体而言摒弃了很多欧美RPG的设定,比如武器魔法使用次数限制、属性分配规则自动战斗选项“托管”的引入等等,明显更接近日本地区的游戏传统。

游戏融合了常见的幻想世界观以及部分科幻设定,三名主人公必须要乘坐时光飞船回到过去,在来自异次元威胁尚未造成巨大灾害的时候及时阻止它。巨大的地图和数量众多的NPC人物使得构筑一个更为生动的游戏世界变得可能,除了主线以外甚至还有不少值得挖掘的故事隐藏其中,实际玩起来会感到游戏内容非常充实,无论剧情、战斗还是可探索区域的完成度都非常高,以GameBoy的卡带容量来看应该已经到了极限。

丰富的NPC互动

作为史克威尔大阪开发部的处女作,“时空的霸者”呈现出惊人素质,制作人藤冈千寻坦言他们不仅要完成这个制作任务,更重要的是需要凭此建立总部工作室信任,因此才会尽可能地在游戏中加入更多的内容。除此之外,他们还使用了一种特殊的手法突破GameBoy平台的机能限制,这就是在剧情和系统中留出足够的空间供玩家去想象,比如一个战斗场景中只会出现敌人的图片而没有背景,这部分就要求玩家根据之前的场景描述想象出来。

NDS重制版画面焕然一新,媒体评价也不错,但实际销量并不算高

以一款GameBoy上的RPG为标准,“时空的霸者”无疑素质超群,不管内容还是画面都达到了相当高的水准,这一点受到很多游戏媒体以及玩家的表扬,但还是被人指出在装备系统等方面有一些小瑕疵。SE在2011年初于NDS平台推出了本作的重制作品《沙加3时空的霸者 Shadow of light(サガ3時空の覇者 Shadow or Light)》,采用全3D引擎重新诠释经典,获得了Fami通32分和很高的评价。