游戏史上的今天:禅意游戏代表《浮游世界》

对于主机游戏圈来说,陈星汉一直是个传奇般的名字。上海出生,美国求学,几乎仅凭一己之力创造出获得全世界无数玩家认可的优秀游戏作品。正是因为有他的存在,国内无数从业者以及玩家才看到了希望——谁说中国出不了世界级的游戏制作人。

LOGO同样以简洁的设计语言打造

禅意”是陈星汉作品的代名词,对画面音乐、互动艺术表现力的极致追求以及从内而外散发出的反商业气息使得他的游戏明显有别于市面上的大多数作品,这一点从始至终都没有改变过。而作为他的第一部进行了商业运作的作品,2006年4月14日正式推出Flash版本的《浮游世界(flOw)》意义非凡。

心理学上的“心流(Flow)”被描述为一种高端体验

其实按照陈星汉的本意,这款游戏的译名应该是“流”,主要参考了现代创造力大师米哈里·齐克森米哈里 (Mihaly Csikszentmihalyi)的“心流”理论。作为心理学家的米哈里经过长年观察和分析,发现人在全神贯注从事一件工作时会忘记时间以及对周遭环境的感知,进入一种忘我的状态,他将这种心理状态命名为心流,能带给人极大的充实感以及内心满足。

参考以上描述,陈星汉将《浮游世界》设计成一个规则简单的2D游戏,玩家的旅程从一个生活在海洋里的细胞浮游生物开始,通过控制它不断吞吃周围的其他生物而一点点长大并且前往更深的水域。根据食物的不同,该物体生长过程中呈现出的形态有一定的随机性,不过总的来讲变化并不太多,看着这个小家伙从几个细胞构成的“小虫”一步一步成长为后期占据大半个屏幕的庞然大物,这种单纯的体验才是游戏最希望玩家仔细体会的重点内容。

游戏的操作和结构都简单至极,仅需要用到手柄的左摇杆控制本体去追逐食物或其他同类生物,但随着进化程度不断提高,周遭的食物会变得像生物一样拥有独特的行动规律和形态,同时还会出现竞争者。这些竞争者大多是与主角进化程度相当的生物,但也有可能遇到体积是自己好几倍的BOSS级敌人,这时候就需要耐心与其周旋,一点一点地将对方吞噬掉。

这部作品以前所未有的视角描绘了一个生动的微生物世界,论体量虽说是小品级别,一周目通关时间一般不超过一个小时,但画面细节、贴图动态、音乐音效无一不是制作者精心雕琢的结果,制作者希望玩家静下心来仔细体会这款游戏进行中的每一个细节,而不是单纯追求通关这样一个结果。那种奇特的漂浮感和纯粹的进化追逐与相互吞噬的确很容易让人沉浸其中,当然能否进入理想的“心流”状态自然因人而异。

陈星汉的禅意游戏三部曲

《浮游世界》的主体部分当陈星汉还在南加州大学攻读互动媒体硕士期间就已经完成,当时的投资商认为风险较小,于是接受了对作品进行商业化包装和发行的要求。这款默默无闻的作品上线后很快在2周内取得10万次下载的好成绩,2008年2月这个数字增长到超过350万。游戏的复刻版2007年初登陆PS3平台后同样成绩斐然,是当年PSN游戏下载量冠军,陈星汉和他的thatgamecompany公司从此蜚声国际。

预定在今年公布的新作概念图

虽说自《风之旅人》之后陈星汉在长达5年的时间里几乎没有发布过任何消息,不过预计在今年公布的最新作已经初见雏形,相信不少人都期待着能再次被他的艺术精神所打动。