游戏史上的今天:日式类暗黑游戏《光明之魂2》

光明(Shining)”系列作为世嘉曾经的王牌产品,从1991年的《光明与黑暗》发展到现在有多个分支,早年的几部“光明力量”算是日式SRPG类游戏代表之一,后来登陆PS2平台的《光明之泪》、《光明之风》等ARPG作品虽然品质堪忧,但由于担纲人物设定的Tony大神为游戏设计的多位女性角色实在太过耀眼,游戏本身的素质好像也变得不是那么重要,反正每一作都会有固定的人群捧场。

不过转战GBA平台的ARPG“光明之魂”却意外取得了不俗的评价,2003年7月24日发售的这款《光明之魂2》在前作基础上增加了新的职业武器技能,虽说无论画面还是内容提升都不大,但只要能保持“类暗黑”的基本架构系统就足够吸引很多玩家了。

8个可选职业,是前作的2倍

简单来讲,《光明之魂2》是一款比较无脑的ARPG游戏,世界背景事情节聊胜于无,对玩家来说最主要的游戏内容只是选好职业和外观进入游戏,然后在一座座地下城里杀个痛快。虽然受卡带容量以及机能的限制,游戏中并没有高大上的随机地图以及酷炫的技能特效,主角的攻击动作比较单一,游戏路线场景全都线性展开,但能在GBA这样的掌机上看到有着清新画面、流畅动作和优质打击感的日式ARPG游戏,在当年是一件非常令人开心的事情。

“光明”系列风格菜单

游戏最大的魅力在于装备系统,除了在场景中伪随机直接掉落以外,未鉴定物品这一设计也有效增加了玩家挑战地下城打怪寻宝热情,不过可惜的是装备外观并不会直接反应在人物模型上。等到通关剧情模式之后,玩家只要读取通关存档就能回到最终boss战之前的场景,可以任意前往各个地下城清理支线任务或是单纯地打怪;又或者选择高级模式从头开始游戏,只不过杂兵的各项能力都会成倍增长,最高200级的等级设定足够让热衷此道的玩家享受好一会儿了。

除了单人游戏,《光明之魂2》还充分利用了GBA的联机功能,让最大4名玩家可以像“暗黑破坏神”那样携手进入地下城攻关,要注意在此模式下打开背包无法暂停游戏,不过玩家之间可以相互转移道具,比如回复药或者自己用不上的装备等等。诸如僧侣等单人游戏时比较困难的职业在多人模式下能够发挥巨大的作用。

精致的联机小品

两部“光明之魂”不仅类型本身比较少见,而且十分难得的是无论场景美术还是战斗手感都在平均水准以上,配合充满魅力的装备掉落系统让人玩起来欲罢不能。如果不是受GBA平台本身的限制无法把格局做大,相信该系列还能取得更高的成就