游戏史上的今天:有史以来最健康的游戏Wii Fit

Wii的特殊结构使该平台具备了让主机玩家离开沙发能力,比如《Wii Sports》尽管内容简单、画面简陋,但却利用到了体感功能方面面,在主机上市初期很好地起到了推广宣传作用。

在此基础上,任天堂继续延伸思维,将以前单纯的为运动而运动与流行的健身、减肥潮流结合到一起,在2007年12月1日推出强化健身功能的《Wii Fit》游戏以及对应周边Wii平衡板,使Wii主机让人动起来的理念平滑过渡到更高端阶段,这种产品设计思路十分值得学习和参考。

与游戏配套使用的平衡板周边

以现在的眼光来看,《Wii Fit》其实和很多手机APP上的健康应用十分相似,需要跟一同上市的“Wii平衡板(バランスWiiボード)”配合使用。进行游戏时玩家必须根据画面提示站在约50厘米长、30厘米宽的平衡板上完成特定动作,而系统会根据动作完成质量进行评级。此外游戏还会制定每一天的健身计划,循序渐进地完成“日常任务”可以获得各种奖励

游戏包含“瑜伽”、“肌肉力量训练”、“有氧运动”和“平衡游戏”四大类共48个小项目,其中一部分初期并不开放,只有通过锻炼获得运动存款后才能逐一解锁。玩家可以根据自己的爱好以及运动目标自由选择这些项目,系统也会根据完成度的高低进行评分或是评级。为了保证这些项目的科学性,任天堂还专门邀请到日本知名健身教练松井熏为顾问

为了让这款以健身为核心目的的作品玩起来不那么枯燥,制作方除了给游戏配上清新自然的画面以外,还在评级说明的文字、平衡板的功能性等方面进行了特殊处理,特别是几个测试身体平衡度的小游戏能够有效调节玩家的情绪和身体状态,跟好友一起玩的时候也有一定的趣味性

传统视角来说《Wii Fit》可能连“游戏”都算不上,只能说是一个互动小游戏集合体,但准确的市场定位和恰到好处的功能性却让这款产品获得了商业上的巨大成功

任天堂后来还推出过以Wii Fit训练师为模型的Amiibo玩具

借着Wii的声势,游戏初代一共在全世界售出超过2200万份,位于Wii平台非捆绑类软件销量总榜第三,后续也相继推出了《Wii Fit Plus》、《Wii Fit U》两款续作前者销量同样破2000万,偶尔出现的关于其运动效率以及游戏属性的争论在巨大的市场需求面前显得没什么存在感。