游戏史上的今天:SRPG经典《最终幻想战略版》

发售于1997年6月20日的《最终幻想战略版》(以下简称FFT)虽然被寄予了很高的期望,但135万的销量还是出乎很多人的预料,因为这对于日本游戏市场来说是历史上销量最高的SRPG作品,几乎没人想到这个殊荣会落在史克威尔头上

从QUEST跳槽到史克威尔的松野泰己显然受到了新公司高层的亲睐,不仅有“最终幻想”这一国民品牌为自己的第一部作品保驾护航,同时在游戏开发方面也有很高的自由度。FFT的故事背景系统关卡设计人物设计都体现出很强的野泰个人色彩,除了来自“最终幻想”系列部分作品的职业转换系统以外,基本就是个披着“最终幻想”外衣的“皇家骑士团新作,与《皇家骑士团2》甚至在某些细节设定上都保持了一致。

这是“伊瓦利斯”这个名词首次出现在玩家面前,不过和后来出现在《最终幻想12》里的科幻世界设定不同,在本作中小国伊瓦利斯(游戏中简称“畏国”)及其所处的世界被描述成一个类似中世纪欧洲环境故事情节围绕将伊瓦利斯一分为二的内战狮子战争”展开,国家矛盾、贫富差距宗教争议等相对沉重的话题都有涉及,虽然不是没有奇幻元素,但完全不同于“最终幻想”系列以往那种童话般魔幻世界观。复杂的人性和主配角们命途多舛的故事,是松野在这款作品中献给玩家的第一份礼物

其次当然是乐趣无穷的战斗。首先本作虽然是款SRPG,但却摒弃了传统回合制系统,每一位角色都会根据自身的速度产生一定量的CT(Charge Time)值,当该值到达100后就可以行动,速度越高行动顺序越靠前。基本可以看做是“最终幻想”系列半即时制战斗系统的变体,也是整个FFT战术安排的核心。在此基础上配合来自“皇家骑士团”系列的高低差地图、严谨的数值规则以及职业、技能转换系统,尽管每次战斗的仅能派上5名角色,但在其背后却有着天量的战术和职业组合选择。

有松野泰己这位天才制作人的帮助,史克威尔将SRPG与“最终幻想”品牌相结合的这次尝试取得了口碑与销量的双丰收,很多媒体评价这款作品时都称其为战略元素与故事情节的完美结合,是一款真正的SRPG。其影响力之深远从2007年发售的PSP主机复刻版《最终幻想战略版:狮子战争》多达35万的销量也能看出一些端倪

“伊瓦利斯”世界观也是本作的遗产之一,除了《最终幻想12》以及《最终幻想战略版Advanced》等作品以外,松野泰己在接受媒体采访时曾透露过动作RPG神作《放浪冒险谭》的故事也发生在“伊瓦利斯”架构之下。如今《最终幻想12》PS4复刻版业已公布,相信届时会出现一大批新玩家为“伊瓦利斯”世界以及松野泰己天才般的制作能力所折服。