游戏史上的今天:最后的挣扎《白骑士物语携带版》

在依靠“妖怪手表”系列成为日本炙手可热的现象开发商以前,Level-5走过不知多少弯路,很多作品明明有让人赏心悦目的画面、充满新意系统宣传造势等配套工作也都做得有模有样,但就是摆脱不了叫好不叫座的厄运

“白骑士物语”系列显然是这类游戏代表,Level-5与SCE的紧密合作给了这个全新的日式RPG品牌强大的吸引力,优异的画面只是一方面,充满新意的即时战斗系统和造型独特的巨大骑士设定更是让人跃跃欲试。但可惜的是无论媒体还是玩家最终都没有接受这款流程偏短、战斗系统缺乏变化以及充满各种各样不合理设定的作品。

片头过场中的“骑士”

2年后的续作《白骑士物语2》由于只能算前作的加强版本,导致口碑崩溃。这样一来2011年2月3日发售的PSP外传性质作品《白骑士物语携带版(白騎士物語 -episode.portable- ドグマ・ウォーズ)》便成了迄今为止该系列最后一款游戏,而且至今没有任何复苏的迹象

玩家可以和PS3版一样设定自己的角色

也许是被前两部作品的糟糕表现彻底伤了心,这一作的具体开发工作由SCE日本工作室以及游戏外包公司Matrix Software完成,Level-5只负责提供著作权以及基本设定等资料。游戏故事设定在《白骑士物语2》发生前10000年,从本作英文名“White Knight Chronicles: Origins(白骑士物语:起源)”也能看出其内容定位

接受任务后进入地图开打

多种多样的武器装备

非常重要的武器合成系统

这部作品没有延续系列经典日式RPG的玩法,而是变成了一款任务制的游戏,玩家将扮演一名以列车基地雇佣兵团队成员,在这个“骑士”刚刚被发明出来的战争年代游荡于两个相互对抗的大国之间,通过不断完成任务购买新装备以及壮大队伍。游戏的任务系统与“怪物猎人”有些类似,共分成4个章节,每一章里有关键任务和支线任务,能够不断解锁新的装备和技能

变身!

继承自游戏正传的战斗系统已经比较成熟,除了人形态的基本战斗模式以外,当然还少不了作为系列特色的“骑士变身”系统,玩家不但可以指定变身后的能力强化方向,看到酷炫的铠甲造型,还能使用每章一种的大招,显然是游戏最具特色的核心战斗系统。

整个游戏只有这一张宣传插画

游戏本身的质量虽然算不上粗制滥造,但毕竟脱离了PS3上两部作品太多,以PSP的机能也很难支撑起这样一款拥有史诗背景的作品,所以单论游戏表现是没有什么亮点,特别是在“白骑士物语”正传本身并没有打响招牌的前提下,本作就更像是一款狗尾续貂而非经典的延伸。以这样的形式作为告别,相信绝不是Level-5或SCE当初对“白骑士物语”这个品牌的期许。