游戏史上的今天:游戏的真实极限《超凡双生》

来自法国的Quantic Dream不是一家高产游戏工作室,成立近20年来仅出品过4款相互独立的游戏。比起商业方面不太起眼的成绩,这家公司作品艺术上,准确地说是“游戏互动电影化”这个细分领域上的探索成就非凡,他们同时也为多家游戏公司提供动作捕捉服务。

索尼或许正是看中他们为革新游戏表现形式不懈努力的精神,从2010年的悬疑解谜游戏《暴雨(Heavy Rain)》开始给予了极大的支持,让全世界无数人认识到这款“互动式电影”的魅力总计超过300万份的销量充分证明冷门题材也能获得青睐。

专业动态表情捕捉是游戏表现力基石

而2013年10月8日发售的《超凡双生(Beyond: Two Souls)》有着超强的明星阵容——不仅邀请到好莱坞知名演员艾伦·佩吉负责游戏主角“Jodie Holmes”的动作、脸部表情捕捉以及配音性格男星威廉·达福任男主角,我们还能在游戏原声音乐制作名单看到好莱坞配乐大师汉斯·季默名字

威廉·达福在游戏中与艾伦有多场对手戏

虽说和《暴雨》同为PS3平台独占作品,但《超凡双生》的画面表现明显更上一层楼,少了前作中很多不必要的雾化处理,整个画面更加干净通透,对PS3机能的把握以及对各种特效的运用也更加得心应手,无论是前期宣传阶段的几部预告片还是实际游戏画面,都会给人一种眼前一亮的感觉

以这样的画面进步为支撑,游戏在各种互动元素交织中描述了主角Jodie长达15年的人生天生就有“灵体”Aiden陪伴的她能完成很多普通人办不到的事,让Jodie的人生注定不平凡。游戏用插叙的形式展开了主人公因这种能力而被扭曲的命运,包括破碎的家庭、被政府机构利用等等,具体表现形式比《暴雨》更加丰富,加入了更多的爆炸、射击等动作元素,但总的来讲游戏核心内容还是以解谜为主,只不过提供给玩家体验明显更加多样化。

与表现形式上的进步相比,游戏的内容则遭到了广泛的诟病。首先是插叙形式的剧情显得十分松散,虽然每一个片段的制作水准都十分高明,但串在一起的感觉就像是给人看一本打乱了顺序的私密日记,这对于一款主打剧情的游戏来说无疑是致命伤。

去年发售的PS4版(右)在画面上进步明显

另外游戏的互动性依然体现为无处不在的QTE和故事分支选项,让人感觉有些老套和生硬,配合剧情方面给人的不适感,这款游戏最终只收获了平均7分左右的媒体评分以及约179万份的销量,在口碑上也和《暴雨》无法相提并论,更别提还因为在游戏中使用了艾伦·佩吉的一个裸露入浴镜头官司缠身。

希望Quantic Dream在PS4主机上的全新作品《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》能够一扫《超凡双生》的阴霾,再次用互动电影的力量震撼业界