游戏史上的今天:丧心病狂的乱战《无双大蛇》

早年的“三国无双”、“战国无双”里多多少少还有一些历史典故和真实人物光荣的改编虽然比较夸张,但至少没有背离基本事实太多,和“三国志”系列的核心思想异曲同工之妙,不会让人有一种太过强烈的胡编乱造的感觉。

可2007年3月21日发售的“无双”系列10周年纪念作品《无双大蛇(無双OROCHI)》则彻底打破了这个规律,光是来自三国时代、日本战国时代武将们以及各种势力齐聚一堂关公战秦琼”就够混乱的了,再加上祸国殃民的代表妲己、日本神话里的终极反派“八岐大蛇(远吕智)”以及他们手下诸多起着《山海经》里各种怪物名字的头目,整个游戏散发出一种丧心病狂的混沌气息,一时间让很多从旧系列一路走来的老玩家不太适应。

当然,制作组还是给游戏编了一个“合情合理”的背景故事,魔王远吕智为了统治世界,利用其强大的力量扭曲时空将来自“三国”与“战国”的中日英豪(根据“全宇宙都说日语”的不成文规定,他们之间必然没有语言障碍)困在异次元世界里。他们或并肩作战或剑拔弩张,最终齐心协力将远吕智成功封印

本作的可选角色阵容十分庞大,不仅《三国无双4》里的48名武将悉数登场,还在《战国无双2》原本的26名可用角色基础上新增石川右卫门、女忍和今川义元三位特殊人物,再加上两名原创角色远吕智和妲己,使得可用角色阵容扩大到空前的79名。

不过与庞大的阵容相对应的是,《无双大蛇》抛弃了以往每次只能控制一名角色的传统设定,让玩家能够编成一支由三人组成的小队出场战斗,这也是本作在系统上的最大创新之一。这三人并不共享血条和无双槽,在战斗过程中可以任意切换,由于本作还没有采用多武器装备系统,每人还是只能获得自己的专属武器,所以从战斗形态的丰富性来讲比不上后面的很多作品。

游戏以关卡制展开

人物特性这一概念也是从本作开始出现的,近80名角色按照各自的特点被分为“力量型”、“速度型”和“技巧型”三类,每一种都有着独特的“Type Action”和能力方面的特点,比如力量型可以消耗大量无双值使出威力强大的必杀技,速度型则能够靠中途取消连招来使出更为变换莫测的功能,技巧型的“EX Charge”则让玩家的Charge攻击更具威力。这些特性之间并没有明确的生克关系,但如果在编成队伍时注意到这些特点,显然能够给战斗过程带来更多的变化。

左下角人物头像下方的圈有三种不同颜色,代表不同的特性

而本作的经验值以及等级系统则给了玩家刷刷刷的充分理由,人物各方面的能力成长主要依靠在战场上拾取各种经验道具来提升等级,要达到一定等级之后才能学会连击数更多的连招。虽说要把一个人物练到最高的99级其实也花不了太多的时间,而且游戏还提供了一个类似“经验储蓄罐”的兵舍系统让你可以把通过战斗获得的经验值任意分配给喜欢的角色,但别忘了这款游戏里总共有79位人物,相信绝大多数玩家根本没那个耐心达成“全等级最高”这个目标。

本作中远吕智的造型可谓极恶极霸气

这部作品的形式之荒诞、气氛之诡异堪称游戏圈的经典反面教材,很多人都对这样一款“10周年纪念作”感到无可奈何,虽说大家都希望“无双”系列能够不断地推陈出新,但《无双大蛇》明显在内容和整体格调上与之前几部作品有太明显的差异,导致大量玩家无法接受。但另一方面,本作150万份的好成绩倒是给了光荣充足的信心,于是“无双大蛇”也成功系列化,并且在后来的作品中陆续加入了大量诸如孙悟空唐三藏太公望姜子牙)、卑弥呼等等纯虚构或是具备强烈传奇色彩的人物,让游戏的混乱气氛更上一层楼。