游戏史上的今天:《超级机器人大战OG外传》
“超级机器人大战”系列拥有庞大的体系,其中简称“OG(Original Generation)”的“原创世纪”便是将无数正传作品中的原创机体集合起来放到一个特殊背景下的乱斗故事。由于这些原创机体的设定、造型往往不像授权作品那样受到很多的限制,没有还原原作精神这一框架的束缚,所以在游戏中的表现一般都比较抢眼,也都拥有不俗的人气。
继《超级机器人大战OG 原创世纪》之后,Banpresto于2007年12月27日在PS2平台再度推出一款续作性质作品《超级机器人大战OG外传》,收录前作中没有讲完的“2.5章”故事,全新的卡牌游戏“Shuffler Battler”以及能够自由观看机体对战动画的“自由 战斗模式”,带给玩家十分新颖的游戏感受。
所谓“2.5章”全称“2.5: Unified Wisdom”,官方没有给出具体的名称,只能根据游戏中经常出现的台词“修罗之乱”为其命名。和以往不同,该剧本中的机体全都来自以往发售的20多部“超级机器人”系列游戏,甚至包括OVA动画《超级机器人大战OG The Animation》、GBA游戏《超级机器人大战R》、WS游戏《超级机器人大战Compact3》等等作品中的原创机体,堪称OG系列真正的大集合。
由于前作“OG原创世纪”并没有将2.5章的故事讲完,其完整版本直到“OG外传”的推出才得以最终呈现在玩家面前,再加上整个剧本的长度只有36章,在SRW的系列中明显偏短,因此制作人寺田贵信为了强调这部作品的补完性质而在标题中加入了“外传”二字,但从实际定位来讲这应该是“OG原创实际”的正统续作才对。
游戏的具体情节和战斗风格在这里不做过多介绍,主要的变化体现在UI在屏幕上的面积变小,各种OG机体的动画魄力变大两个方面,战斗的气氛和难度与“OG原创世纪”相比区别并不明显,喜欢的玩家依旧能在游戏中获得极大的乐趣。
集换式卡牌游戏“Shuffler Battle”与故事正篇没有关联,其战斗系统继承了Banpresto在1992年推出的大富翁式游戏《Shuffle Fight》,玩家需要收集登场角色与机体代表的“单位卡”以及精神指令、强化套件代表的“指令卡”构成卡组,其中单位卡有HP和攻击力的设定,在对战中只要将对方卡牌的HP全部清零就算胜利,算是一次有创意的尝试。
游戏的最终销量锁定在32万份左右,作为一款内容量并不出众,并且包含多个创新性质内容的作品来说这一成绩有些出乎制作方的预料,充分证明经过多年的发展,哪怕不依靠授权作品的强大人气,单凭原创机体和剧情也能拉拢不少的受众,是SRW系列在日本深入人心的证明。