游戏史上的今天:别出心裁的对决《电脑战机》

世嘉旗下的格斗游戏中最出名的当然非“VR战士”莫属,作为3D格斗游戏品类开创者,即便在世嘉市场地位已经大不如前的今天,该系列的最新作也能吸引大批玩家的注意。但除此之外该公司其实另外还有一款名字里同样带“Virtual(虚拟)”这个单词的3D对战游戏,只不过无论类型还是实际感受都与“VR战士”大相径庭,这就是最早于1995年末登陆街机机器人格斗游戏《电脑战机》。

除了向传统的主机移植,该系列从一开始就非常重视当时在日本还比较非主流的PC平台,早在1997年6月13日就推出了游戏的PC版本《电脑战机:月门行动(Cyber Troopers Virtual-On: Operation Moongate)》。

内容来看,这已经是该游戏的第四个改进版本,加入了很多在今天看来也一点都不落伍的新功能,首先是作为隐藏元素收录其中的60帧/秒高速模式,至今仍是硬核格斗游戏的画面基本标准之一;其次就是大大增加游戏可玩度以及非常符合格斗游戏特点网络对战功能。虽然该功能最初仅支持世嘉土星版本,并且需要用到联网专用周边世嘉NetLink以及XBAND网络服务,只不过后来PC版玩家也能通过技术手段达成相同的目的,甚至到今天还有玩家举办的线上《电脑战机》比赛,足以看出其深远的影响力

本作是一款非常特殊的背后视角对战游戏,在某种意义上已经脱离了格斗游戏的特有表达模式,将动作冒险游戏的操作融入其中,从而带给玩家崭新的游戏体验。在游戏中玩家将控制机器人在特定范围的内展开1VS1对战,8名外形各异、特色鲜明的机器选手有的擅长近战,有的具备花样繁多的远程攻击手段,虽说基础操作与系统都是共通的,但实际表现大相径庭。

游戏人设非常有特点

以今天的视角,我们可以说这是各类“高达VS”系列游戏的雏形。机器人对战、背后视角、有限区域等特色一脉相承,就连具体操作方式也都是同样的逻辑角色的攻击并非根据玩家输入的指令发动,而只需按下特定按键就能使出各种近战以及远程招式,另外成熟的锁定系统以及高速移动模式也让本作在游戏节奏上的特色更加鲜明,虽然每台机甲只有三种武器,但与灵活的移动组合起来能够产生非常多变的打发以及形成各自的风格。某些角色或许官方在设定时希望其倾向于近战或是远程等特色,但到了高手那里甚至可以违背原本的初衷,使其呈现出更为多样化的打法,这也是游戏的魅力之一。

超前的3D战斗体验

简而言之这是一款具有跨时代意义的超前作品,不仅在1990年代中期首先了很多直到2000年代都还没有普及的游戏理念,而且从技术上讲并没有太大瑕疵,只不过受硬件拖累没有办法呈现更为华丽的画面,不过在那个3D游戏刚刚兴起的阶段,能够体现出真实的临场感与扎实的速度感已经非常不易,如果当年能够好好经营,说不定真能和“VR战士”一样成为公司的另一大支柱品牌