游戏史上的今天:向未来战场进军《战地2142》

FPS销量一哥“使命召唤”系列从2012年的“黑色行动2”开始尝试近未来的世界观设定,到2016年的“无限战争”算是达到一个小高潮,从地球打到外太空画面效果无比炫酷但,但口碑却一代不如一代,这可能也是厂商决定在2017年回归“二战”这个传统题材的重要原因

而作为市场上能够与“使命召唤”正面交锋的FPS类另一巨头,“战地”系列其实早在约10年前就已经尝试过近未来题材的射击游戏,这就是发售于2006年10月17日的《战地2142(Battlefield 2142)》,既保留了“战地”系列一贯的立体作战体系,又用具备科幻感以及时代感的设定带给玩家全新的战斗感受。

发展脉络来讲这是该系列第五款正统作品,和前作《战地2》一样采用Refractor 2作为画面引擎,所以这方面比起前作没有太大进步,不过正如游戏标题所暗示的那样,这是一个发生在2142年关于地球上两大集团争夺资源故事,而且整个地球还被设定在处于冰河期,这就在视觉上有了全新的侧重点

游戏依然以多人联机战为核心内容,没有单人战役,主要包含征服模式泰坦模式两种游戏规则前者是传统的地盘争夺战,后者则以摧毁对方强大的泰坦战舰目的。玩家需要从侦察兵突击兵、工兵、支援兵四种职业里选择一种进入战场,驾驶各种未来车辆甚至高大的两足机器人敌人作战,最大64人的房间不管在当年还是现在都能带给玩家热闹非凡的对战体验,配合全新的科幻枪械以及机械装置给人烟花缭乱的感觉

游戏本体加上次年发售的DLC“极地风暴”保持了系列一贯的水准,虽然题材比起之前有较大变化,但游戏核心的手感和内容基本保持不变,在可玩度和具体感受上没有什么太大进步,所以只获得一个不过不失的评价,但对FPS的题材来说是一个十分有前瞻性积极探索