游戏史上的今天:东西冷战的遗产《红色警戒2》
在即时战略类游戏曾经风靡全球的年代,Westwood是一个不容忽视的伟大名字,以《沙丘魔堡2》开创RTS(即时战略)时代的他们始终没有停下探索与创新的脚步,等到《命令与征服(Command & Conquer)》及其衍生作品“红色警戒”问世,可以说整个世界都为止而疯狂。
特别是在大陆地区,在那个电脑还没有走进千家万户的年代,很多人都是在包机房里完成了与电脑游戏的第一次接触,而那个时代占据屏幕最多的除了《仙剑奇侠传》,或许就是《红色警戒》了。俗称“红警”的这部作品成为很多人的RTS启蒙作,他们中的很多第一次学会用鼠标控制小人,第一次体验到当指挥官的乐趣。
2000年10月23日发售的《命令与征服:红色警戒2》比起前作可谓脱胎换骨,除了剧情紧接前作的盟军路线结局以外,在很多方面都焕然一新。
首先这部作品沿用了1999年那款《命令与征服:泰伯利亚之日》的画面引擎,用以在一块屏幕的区域里承载更多的单位、更复杂的地形以及更准确的环境细节,可以说除了配色的对比度更大、色彩更加艳丽以外,“红警2”的画面在细节上和“泰伯利亚之日”不相伯仲,同样给人一种杂而不乱的秩序感。
和经典的用户界面以及基本操作共同保留下来的还有黑色幽默味十足的冷战背景剧情,既有很多上一代留下的老梗,也有不少新的创造。游戏开场用CG的形式再现了很多冷战时期关于“苏联入侵”的想象,比如曼哈顿上空的基洛夫飞艇、自由女神像被导弹打掉脑袋等等,配合大魄力的CG画面极具冲击力。当然后面的情节就更是脑洞大开,什么阴谋论、黑科技、意识形态一起上,可能对有些人来说剧情比玩游戏本身更具吸引力。
两方在部队组成以及建筑特色方面区别十分明显,使用起来迥然不同,同时又都很好地遵循了一个生生相克的循环。没有人口和资源的限制,玩家可以充分发挥自己的想象力搭配各种部队,而游戏本身的快节奏又限制了玩家恣意拓展的意愿,这可以算作是一种微妙的平衡,类似的设计还有记得放几条狼狗防范间谍等等,无论大局还是细节都考虑得十分周到。
红警2在一年之后推出的资料片“尤里的复仇”同样出彩,虽说没有达到跟《星球争霸》分庭抗礼的地步,但仍然不失为一款娱乐性极佳的高品质2.5D即时战略游戏,哪怕抛开大陆玩家独特的情怀元素单独来看,也不能否认其固有的历史地位。