游戏史上的今天:精致的西部之旅《荒野兵器3》

伴随着悠扬的口哨BGM以及将西部荒野与未来科技魔法系统结合到一起的独特世界观,诞生于初代PS平台的“荒野兵器”系列显然算不上什么特别受大众欢迎的游戏品牌,但在粉丝心中却有着特殊的地位。它既是日式RPG丰富性与多样性的代表,也是日本知名游戏代工厂Media Vision为数不多的原创产品。

《荒野兵器3(WILD ARMS Advanced 3rd)》最早发售于2002年3月14日,是该系列首次在PS2平台亮相。除了继承以往作品的传统风貌,对那种独特的世界观进行忠实再现以外,当然少不了借助当时最先进的主机平台将游戏的画面音乐、内容提升到前所未有的高度,从标题中的“Advanced(高级、进化)”这个单词也反映出制作力图创新与改良的决心。

故事发生的地点仍然是那个连大海都全部变成了沙漠的神奇土地“法尔盖亚”,富家女弗吉尼亚追寻着失踪父亲的脚步成为以探索与危险为伴的冒险者渡鸟”,在一次乘坐列车时偶然与财宝猎人杰特、赏金猎人克莱夫、信奉守护兽的神官加洛斯组成一支渡鸟小队,共同赶跑了袭击列车的盗贼。此后他们一边与其他渡鸟组织竞争一边探索着法尔盖亚真正的历史,并最终发现了自己的命运与这个星球究竟有着怎样深刻的联系。

游戏采用了当时流行的卡通渲染画面来进行制作,贴图数量虽然不多,但浓郁的色彩以及个性化造型相结合还是能带给玩家十分清新的游戏感受。再结合几乎全程保持在60帧的高帧率,整部作品无论战斗还是剧情过场都给人一种十分畅快的体验

与大多数采用指令化操作的日式RPG相比,本作的“CrossFireSequence”系统从结构上讲其实没有太明显的差异,都采用了基本回合制架构,玩家选择指令然后由角色去执行。只不过在画面表现上可以看到角色们在战斗场景中来回移动的样子,让整个战斗过程显得更具动感。不过实际上玩家对这些移动过程是无法控制的,而且角色的站位也跟技能的释放以及威力没有任何关联,对战斗本身几乎没有任何影响,是一种不折不扣的表面功夫

独创的马上战斗

而要说本作最大的创意,那就非“骑马”这一设定莫属。骑上马之后玩家队伍在大地图上的移动速度不仅更快,而且能飞跃一些徒步无法通过沟壑,更绝的时候如果在此状态下与敌人遭遇,那么整场战斗也会变成马上对决,敌我双方都骑在马上互相开枪,至少从视觉上给人一种十分新奇的感受,就像在看美国的西部片一般。

再加上丰富多彩的解谜元素以及曲折的剧情,以RPG的标准来看《荒野兵器3》绝对是一款具备上佳游戏品质以及可玩度的作品,Fami通也给出了32分的殿堂评价,最终达成约62万份的全球销量,与前作基本持平,显然还是没有摆脱小众品牌的宿命