游戏史上的今天:精益求精的证明《GT赛车4》

享誉全球的“GT赛车”系列尽管每一作都品质超群,其对驾驶手感的拟真程度以及对车辆细节的还原都堪称大师级,但几乎每一作都因为各种延期问题而让玩家望眼欲穿,发售于2004年12月28日的《GT赛车4》同样经历了几乎长达1整年的跳票才最终来到玩家面前,不过当大家仔细把玩过这部超凡的作品后,之前因为数次拖延而产生怨气似乎也烟消云散了。

作为PS2主机上唯一一款“GT赛车”系列带数字正统作品,GT4收录了来自80多家汽车制造厂的超过700种各式车辆,其中既有随处可见的家用车经典赛车、试验车辆,也有一些造型别致的概念车,还有GT4原创科幻造型车辆,让人目不暇接。而在游戏中供它们驰骋的赛道也多达50条以上,遍及世界各地,东京香港纽约巴黎的知名真实赛道都收录其中。由于部分赛道支持正向和反向两种开法,所以同一个场景也能给玩家带来不同的驾驶感受。

连这种汽车也有……

而本作相比以往最大的特色则体现在一个“新”字上,全新的系统模式让人目不暇接,比如B-spec导演模式能够让玩家不必直接操作赛车,而是以旁观者身分车手下达指令,通过这种方式来完成比赛。比赛进行得越多,AI车手的智力和应变能力也会逐渐加强,最终能够在高水准的比赛中获胜。将类似RPG的指令式操作与成长快感加入赛车游戏中不得不说是一个很新奇的创意,让那些不擅长此类游戏的玩家也能充分体会GT赛车的乐趣。

在后续作品中广受欢迎的“照片模式”也是从本作开始正式加入系列的,除了可以在主机上像幻灯片一样浏览这些精美的图片以外,还能够通过接入USB设备把它们拷贝出来,十分得方便。另外这还是PS2主机上首款支持1080i分辨率的准高清作品,不过由于仅仅靠软件进行了一定编译工作,所以在画面上并没有体现出特别明显的优势

照片模式让人重新认识PS2的实力

再加上国际驾照系统、雪地和湿地赛道、指令赛道、给油量设定等等大大小小的改动,让本作呈现出非同一般的超高完成度,也正是因为有这些丰富至极的细节才能让玩家对游戏的延期不是那么计较。

其实GT4在发售后还进行过另一项划时代的尝试,这就是网络联机对战系统。“GT4在线试验版本”从一开始就是为了给PS3平台的“GT赛车HD”铺路而存在的,2006年5月首次公开,7月1日到8月31日提供对战服务,9月1日上午正式结束,游戏以实体盘的形式发送给近5000名随机抽选的玩家。除了“街机模式”上方多了一个“在线模式”选项以外,游戏系统以经过改良的北美版GT4为基础,和原作的几乎没有数据互通制作组主要靠在该版本中试验了即时补丁更新、在线1080i画面等等技术,为将来的作品打基础,但并没有运用到后来的GT4版本更新中,对于购入了这一代的玩家来说显然是个不大不小的遗憾。

精益求精的GT赛车4同样获得了来自市场的认可,将近1200万的销量虽然比起3年前的《GT赛车3 A-spec》有将近300万的差距,但不得不承认这一成绩依然十分惊人,赛车世界的王者地位因为制作组的不妥协而难以撼动。